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 作者  cito (シト)                                               看板  C_Chat 
 標題  [閒聊] 世紀帝國 I、II 朝鮮文明                                         
 時間  Tue Sep 14 19:47:37 2010                                               
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    請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。

    從最古老的 1997 年 10 月的 AOE1 開始說吧,AOE1 有 12 個文明(資料片有 16

個),而朝鮮文明(Choson)就已經在本體 12 個文明裡面,而 AOE1 的民族特色是較

大的 ,雖用同一個科技樹但是民族特性通常只有兩三個,而 AOE1  中朝鮮的民族特性

是:

(1)箭塔射程 +2
(2)僧侶成本 -32%
(3)長劍兵、軍團生命值 +80

    這些民族特性說真的在一般競賽 (隨機地圖、標準資源、石器時代開始)蠻弱的,

初期跟熱門的亞述(Assyrian)及商朝(Shang)無法競爭戰車射手(Chariot Archer)

,也無法像無升級優勢的希臘(Greek)有"希馬槍"(工具時代先利用斥候亂人,銅器時

代再利用希臘快速移動的重裝兵壓制敵人)的銅器快攻戰術, 不過如果是在比死鬥模式

(Death Match)時,那三個民族特性都有用,軍團是 AOE1 最便宜的黃金兵種(之後資

料片被鐮刀戰車 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黃金(相當於 AOK 的劍

勇,但相對更便宜、生命值更高)。

    1998 年 4 月,AOE1 推出了資料片羅馬興起(Rise of Rome,簡稱 AOE-RoR),新

增了幾個科技:

(1)鐮刀戰車(Scythe Chariot):兵種
(2)重裝戰象(Armored Elephant):兵種
(3)塔盾(Tower Shield):步兵遠程防禦 +1
(4)後勤(Logistics):軍營單位數減半
(5)殉教(Martyrdom):在僧侶執行招降過程中對僧侶按 Delete,該次招降直接成功。
(6)醫藥(Medicine):僧侶治療效果強化

    而朝鮮具備了(4)、(5)、(6)三項,最暴力的軍營的長劍兵(Long Swordman)

和軍團(Legion),軍營單位減半這對死鬥模式幫助很大,而廉價的僧侶也讓殉教及醫藥

發揮最大效益,而箭塔增加射程也讓部分民族的攻城器失去射程的優勢(AOE1  的攻城器

完全沒有防禦力),總而言之,AOE-RoR 最理想的死鬥民族是朝鮮,這一點  AOE Heaven

有詳細評比:

http://aoe.heavengames.com/academy/civs/Choson.shtml

    時代到了 1999 年 9 月,推出了數版的試玩版後,AOE2(以下簡稱 AOK)終於正式

問世,但是城鎮中心還是維持 AOE1 的免用石頭,而給了條頓(Teutonian) 城鎮中心較

遠的射程及威力,造成整個初期失衡,不過在 AOK  時,這次要討論的主題:朝鮮這民族

還沒出現。

    2000 年 8 月,AOK 推出了資料片征服者(The Conqueror,以下簡稱 AOK-TC),為

了回應 AOK 在南朝鮮市場的熱銷,新增了朝鮮人(Korean), 而給予強力的獨特兵種及

暴力的民族特性,雖然沒有成為初期快攻的首選,但是在死鬥模式相當威猛,這是最初的

1.0 版,由於台灣玩家風氣大多沒有更新而且偏好後期開戰,所以有禁韓及禁 Bug  田之

說。

    2001 年,微軟釋出了最終的更新,AOK-TC 1.0c,來調整最終的平衡,朝鮮人終於弱

化並盡可能修正了所有影響平衡的 Bug,整個民族特性已經協調地近似完整的平衡,2002

年 3 月,曾政承選手在  WCG 出賽AOK-TC(版本 1.0c)項目,  選用匈奴人在阿拉伯地

形使用封快戰術,擊敗南韓選手奪冠。

    整理來說,AOE 系列,朝鮮都是後期死鬥超強的文明,這點似乎是 Microsoft  刻意

營造出來的。

    AOE 在台灣最輝煌的黃金期莫過於曾政承奪冠的那一瞬間,之後由盛轉衰,相關產品

神話世紀(Age of Mythology)需求高出當時太高,王國的興起(Rise of Nation)及最

重要的 AOE3 風氣沒有起來,造成 AOE 相關作目前在 RTS 的影響力相當有限。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.155.229
PsycoZero:RON我以為算文明帝國體系的...                          09/14 19:48
cito:也是 Microsoft 出的。                                      09/14 19:49
※ 編輯: cito            來自: 218.174.155.229      (09/14 19:51)
kemp9801:看到這三個特性直覺想到的是 太符合朝鮮形象了...         09/14 19:49
kemp9801:1.嘴砲較遠(射程+2) 2.嘴砲兵成本-32% 3.臉皮夠厚+80生命  09/14 19:50
※ 編輯: cito            來自: 218.174.155.229      (09/14 19:53)
nemesisred:看到ID以為會附圖XD                                   09/14 19:54
acidrain:可惜MS好像沒有打算把AOE推到一戰附近了...因為空戰不好   09/14 19:54
acidrain:做嗎?                                                 09/14 19:54
biglafu:(韓式舔法)                                              09/14 19:55
PsycoZero:MS沒有,可是AOE當年的製作人有   世紀霸業              09/14 19:55
cito:其實 AOE 的遊戲引擎有做出一個即時戰略:星際大戰。          09/14 19:55
PsycoZero:然後遊戲類型類似的EE(世紀爭霸)也空戰                  09/14 19:56
cito:AOE-RoR 村民可以射天空中的小鳥,不知符不符合你的空戰定義   09/14 19:56
PoachedEgg:AOE2禁韓國不是因為高手的封快塔攻接近無敵嗎?          09/14 20:01
biglafu:AOC禁很多東西的原因都很複雜....                         09/14 20:03
biglafu:星際大戰有玩過....滿足各兵種控的東西                    09/14 20:04
blackpeach:AOE3買來之後,破完戰役就放置在神明桌上了(合十)       09/14 20:07
Mraofrot:AOC從來就沒有平衡過 所以才會禁東禁西                   09/14 20:13
Mraofrot:BZ在SC花了十幾年搞平衡也沒有達到完全平衡 AOC只出了     09/14 20:14
cito:PoachedEgg 大,不是那樣,朝鮮是後期強(升級是中國強)。    09/14 20:15
Mraofrot:一次更新 而且還是被台灣人忽略掉的1.0C 連僅剩的一點     09/14 20:15
Mraofrot:平衡都沒了 之後就沒什麼好說了                          09/14 20:15
Mraofrot:神話世紀是平衡多了 不過因為大家只愛玩盜版所以直接被    09/14 20:17
Mraofrot:無視掉了                                               09/14 20:17
cito:台灣人的遊戲態度 XD                                        09/14 20:18
PoachedEgg:中國不是資料片就鳥掉了? 除了扣150Food又多扣50木      09/14 21:53
PoachedEgg:幾乎抵銷快速升級的優勢                               09/14 21:53
cito:那只是看起來,實際上很威(不然 1.0c 也不用改 -200 肉)     09/14 21:57
leom1a210343:中國可是第一強國!                                  09/14 22:30


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