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作者 cito (シト) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 世紀帝國 I、II 朝鮮文明 時間 Tue Sep 14 19:47:37 2010 ─────────────────────────────────────── 請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。 從最古老的 1997 年 10 月的 AOE1 開始說吧,AOE1 有 12 個文明(資料片有 16 個),而朝鮮文明(Choson)就已經在本體 12 個文明裡面,而 AOE1 的民族特色是較 大的 ,雖用同一個科技樹但是民族特性通常只有兩三個,而 AOE1 中朝鮮的民族特性 是: (1)箭塔射程 +2 (2)僧侶成本 -32% (3)長劍兵、軍團生命值 +80 這些民族特性說真的在一般競賽 (隨機地圖、標準資源、石器時代開始)蠻弱的, 初期跟熱門的亞述(Assyrian)及商朝(Shang)無法競爭戰車射手(Chariot Archer) ,也無法像無升級優勢的希臘(Greek)有"希馬槍"(工具時代先利用斥候亂人,銅器時 代再利用希臘快速移動的重裝兵壓制敵人)的銅器快攻戰術, 不過如果是在比死鬥模式 (Death Match)時,那三個民族特性都有用,軍團是 AOE1 最便宜的黃金兵種(之後資 料片被鐮刀戰車 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黃金(相當於 AOK 的劍 勇,但相對更便宜、生命值更高)。 1998 年 4 月,AOE1 推出了資料片羅馬興起(Rise of Rome,簡稱 AOE-RoR),新 增了幾個科技: (1)鐮刀戰車(Scythe Chariot):兵種 (2)重裝戰象(Armored Elephant):兵種 (3)塔盾(Tower Shield):步兵遠程防禦 +1 (4)後勤(Logistics):軍營單位數減半 (5)殉教(Martyrdom):在僧侶執行招降過程中對僧侶按 Delete,該次招降直接成功。 (6)醫藥(Medicine):僧侶治療效果強化 而朝鮮具備了(4)、(5)、(6)三項,最暴力的軍營的長劍兵(Long Swordman) 和軍團(Legion),軍營單位減半這對死鬥模式幫助很大,而廉價的僧侶也讓殉教及醫藥 發揮最大效益,而箭塔增加射程也讓部分民族的攻城器失去射程的優勢(AOE1 的攻城器 完全沒有防禦力),總而言之,AOE-RoR 最理想的死鬥民族是朝鮮,這一點 AOE Heaven 有詳細評比: http://aoe.heavengames.com/academy/civs/Choson.shtml 時代到了 1999 年 9 月,推出了數版的試玩版後,AOE2(以下簡稱 AOK)終於正式 問世,但是城鎮中心還是維持 AOE1 的免用石頭,而給了條頓(Teutonian) 城鎮中心較 遠的射程及威力,造成整個初期失衡,不過在 AOK 時,這次要討論的主題:朝鮮這民族 還沒出現。 2000 年 8 月,AOK 推出了資料片征服者(The Conqueror,以下簡稱 AOK-TC),為 了回應 AOK 在南朝鮮市場的熱銷,新增了朝鮮人(Korean), 而給予強力的獨特兵種及 暴力的民族特性,雖然沒有成為初期快攻的首選,但是在死鬥模式相當威猛,這是最初的 1.0 版,由於台灣玩家風氣大多沒有更新而且偏好後期開戰,所以有禁韓及禁 Bug 田之 說。 2001 年,微軟釋出了最終的更新,AOK-TC 1.0c,來調整最終的平衡,朝鮮人終於弱 化並盡可能修正了所有影響平衡的 Bug,整個民族特性已經協調地近似完整的平衡,2002 年 3 月,曾政承選手在 WCG 出賽AOK-TC(版本 1.0c)項目, 選用匈奴人在阿拉伯地 形使用封快戰術,擊敗南韓選手奪冠。 整理來說,AOE 系列,朝鮮都是後期死鬥超強的文明,這點似乎是 Microsoft 刻意 營造出來的。 AOE 在台灣最輝煌的黃金期莫過於曾政承奪冠的那一瞬間,之後由盛轉衰,相關產品 神話世紀(Age of Mythology)需求高出當時太高,王國的興起(Rise of Nation)及最 重要的 AOE3 風氣沒有起來,造成 AOE 相關作目前在 RTS 的影響力相當有限。 -- ◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤ █████ █◤ ◢█◢◤ █████ ██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██ ██ ◢◢ ██ ██ ██ ██ █◢██◤ ██ █◢◤ █◢███ ████◤ █◤ ██◤ ████◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.155.229 推 PsycoZero:RON我以為算文明帝國體系的... 09/14 19:48 → cito:也是 Microsoft 出的。 09/14 19:49 ※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.229 (09/14 19:51) 推 kemp9801:看到這三個特性直覺想到的是 太符合朝鮮形象了... 09/14 19:49 → kemp9801:1.嘴砲較遠(射程+2) 2.嘴砲兵成本-32% 3.臉皮夠厚+80生命 09/14 19:50 ※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.229 (09/14 19:53) 推 nemesisred:看到ID以為會附圖XD 09/14 19:54 推 acidrain:可惜MS好像沒有打算把AOE推到一戰附近了...因為空戰不好 09/14 19:54 → acidrain:做嗎? 09/14 19:54 推 biglafu:(韓式舔法) 09/14 19:55 推 PsycoZero:MS沒有,可是AOE當年的製作人有 世紀霸業 09/14 19:55 → cito:其實 AOE 的遊戲引擎有做出一個即時戰略:星際大戰。 09/14 19:55 → PsycoZero:然後遊戲類型類似的EE(世紀爭霸)也空戰 09/14 19:56 → cito:AOE-RoR 村民可以射天空中的小鳥,不知符不符合你的空戰定義 09/14 19:56 推 PoachedEgg:AOE2禁韓國不是因為高手的封快塔攻接近無敵嗎? 09/14 20:01 推 biglafu:AOC禁很多東西的原因都很複雜.... 09/14 20:03 → biglafu:星際大戰有玩過....滿足各兵種控的東西 09/14 20:04 推 blackpeach:AOE3買來之後,破完戰役就放置在神明桌上了(合十) 09/14 20:07 推 Mraofrot:AOC從來就沒有平衡過 所以才會禁東禁西 09/14 20:13 → Mraofrot:BZ在SC花了十幾年搞平衡也沒有達到完全平衡 AOC只出了 09/14 20:14 → cito:PoachedEgg 大,不是那樣,朝鮮是後期強(升級是中國強)。 09/14 20:15 → Mraofrot:一次更新 而且還是被台灣人忽略掉的1.0C 連僅剩的一點 09/14 20:15 → Mraofrot:平衡都沒了 之後就沒什麼好說了 09/14 20:15 → Mraofrot:神話世紀是平衡多了 不過因為大家只愛玩盜版所以直接被 09/14 20:17 → Mraofrot:無視掉了 09/14 20:17 → cito:台灣人的遊戲態度 XD 09/14 20:18 推 PoachedEgg:中國不是資料片就鳥掉了? 除了扣150Food又多扣50木 09/14 21:53 → PoachedEgg:幾乎抵銷快速升級的優勢 09/14 21:53 → cito:那只是看起來,實際上很威(不然 1.0c 也不用改 -200 肉) 09/14 21:57 推 leom1a210343:中國可是第一強國! 09/14 22:30 |
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