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 作者  octeajqj (Taka)                                        看板  BoardGame 
 標題  [規則] 魔城馬車擴充 - 黑暗預言                                         
 時間  Wed Dec 12 01:53:54 2012                                               
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遊戲內容物:

10張新職業、10張新道具、1張車伕卡、25張事件卡、

1張復仇卡、1張[陣營-叛徒]卡、8張陣營卡(取代卡)、

1張高腳杯(取代卡)、1張鑰匙(取代卡)、一張大衣(取代卡)、

1張角色卡Mei Yogen、1本規則書。

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規則大致上與基本版魔城馬車一樣,新規則(增強/改變)將詳細下述,有8點。

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1. 角色卡

新角色Mei Yogen如同基本版角色卡一樣,遊戲開始前可以選擇。

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2. 職業卡

2.1. 新職業卡會與舊職業卡一起使用。

2.2. 遊戲開始前,發2張職業卡給每位玩家,
     每位玩家選擇1張,並把另1張洗回職業卡牌堆。

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3. 事件卡

3.1. 遊戲中會用到的事件卡數量,是根據玩家數量決定。
     使用所有對應玩家數量icon(3-6人icon、7-10人icon)的事件牌,
     剩下的卡就不使用。

(白話一點解釋,每一張事件卡的下方有人數icon,3-6跟7-10,
 如果是3-6人玩,就把所有3-6人的事件卡拿出來用。)

3.2. 事件卡根據一天的時間,分成3堆牌堆:
     [破曉(Dawn)][夜晚(Night)][黃昏(Dusk)],各別洗牌。

3.3. 事件卡時間軸:(頂)[黃昏]>[夜晚]>[破曉]>[日出](底)

3.4. 車伕(能力下述)翻開事件卡,並大聲讀出事件卡的影響(Effect)或行動(Action)。
     新的事件卡取代舊的事件卡時,舊的卡牌面向上放到棄牌堆。

3.5. [影響(Effect)]事件卡:
     根據遊戲的情況,[影響]事件卡會影響單一或多數玩家。
     卡片的效果將持續到下一張事件卡被抽出。

3.6. [行動(Action)]事件卡:
     在玩家的回合,可以使用事件卡的行動,取代一般行動
     (決鬥、交易、宣告勝利,休息。)
     NOTICE:因為一個回合只能使用一個行動,玩家必須決定要使用卡片行動,
             或是一般行動,而不是兩者一起。

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4. 車伕(Coachman)

4.1. 由最老的玩家當車伕,並將[車伕]卡放在他面前,卡片上敘述車伕的能力。

4.2. 車伕的能力:
     車伕抽一張事件卡,並讀出卡片內容。
     如果車伕不想要執行事件卡內容,車伕可以丟棄該張事件卡,
     並抽一張新的事件卡,新的事件卡的效力將立即發生而且不能拒絕。

4.3. 車伕的回合順序:

  4.3.1. 輪到車伕的回合,他必須先執行[車伕的能力],之後繼續正常行動。

  4.3.2. 在遊戲過程中,如果有發生[車伕]卡傳給另一位玩家的情況,
         新的車伕必須要立即執行[車伕的能力](4.2.的能力)。
         如果車伕轉移過程是發生在某位玩家的回合之中,回合將暫停,
         新車伕先執行[車伕的能力],解決後才繼續該中斷玩家的回合。

  4.3.3. 如果車伕在決鬥中失敗了,贏家將變成新的車伕。
         贏家將拿到[車伕]卡以及決鬥勝利的行動,
         新車伕必須先執行[車伕的能力],解決後才接著後續行動。

  4.3.4. 如果車伕在決鬥中獲勝或平手,他仍然保有[車伕]卡,
         但不會執行[車伕的能力]。

4.4. 車伕的額外行動:
     除了一般行動(交易、決鬥、宣告、休息)外,
     可以直接從道具牌堆中抽一張到自己手牌上。
     車伕未達到手牌上限的情況下才能直接抽道具牌。

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5. 復仇卡

5.1. 遊戲開始時,將[復仇]卡放在桌子中間。

5.2. 如果玩家進行[交易],當交易被拒絕時,
     他可以從桌子中間或是目前持有[復仇]卡的人前拿走[復仇卡]並放在自己面前。

5.3. 在決鬥中,玩家可以使用[復仇]卡獲得[+1防禦]或[+1攻擊]的加成。

5.4. [復仇]卡不能用來支援別人的決鬥。

5.5. 使用完[復仇]卡後,將卡片放回桌子中間。

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6. 陣營與叛徒

6.1. 如果有奇數位玩家進行遊戲,使用[叛徒]卡與新的8張陣營卡。
     避免[叛徒]卡跟舊的陣營卡有太大區分,奇數位玩家將使用新的陣營卡。

6.2. 如果有偶數位玩家進行遊戲,則是使用舊的陣營卡。

6.3. 叛徒:

  6.3.1. 當有5位以上的奇數位玩家進行遊戲才會使用[叛徒]卡,
         其中一位玩家將扮演叛徒角色,並移除[權力的美酒(Drink of Power)]與
         [鎧甲徽章(Coat of Arms of the Loge)],遊戲中不會用到這些道具。

  6.3.2. 將相同數量的陣營卡與[叛徒]卡一起洗牌,每位玩家抽一張陣營卡。

  6.3.3. 叛徒的遊戲目的:
         叛徒並不屬於任何陣營,他必須試著在不被識破的情況下,
         獲得其他玩家的友好支援,也要讓雙方陣營互相對抗。

  6.3.4. 當叛徒拿到3個任意組合的聖物(如2杯+1鑰、1杯+2鑰或3杯等等),
         叛徒獨自獲勝(同宣告勝利的行動)。

  6.3.5. 當最後一張事件卡[日出]翻開時,叛徒立即獲勝。

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7. 道具

7.1. [大衣]卡可以用在任意數量玩家的情況了,新的大衣卡取代舊的大衣卡。

7.2. 新的[高腳杯][鑰匙][大衣]只能取代舊的對應卡片。
     目的是避免玩家透過牌背的差異,進而得知卡片內容。

7.3. 新舊道具卡一起洗牌後,牌面向下的放在大家拿得到的地方。

7.4. 遊戲開始時,每位玩家抽兩張道具卡。
     手牌上限將調整為如下:
     3人:11張
     4人: 8張
     5人: 7張
     6人: 6張

7.5. 如同舊的規則,你不能把道具卡給已達手牌上限的玩家。

7.6. 某些事件卡會讓玩家可以或必須將道具轉移,
     這不會影響到只有一張道具的玩家。
     因此,玩家不會轉移手上最後一張道具,也不受事件卡影響。

7.7. 決鬥贏家無法偷走敗者的最後一張道具,而是贏家要把一張道具給敗者。

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8. 遊戲結束(行動:宣告勝利)

8.1. 如同舊的規則,宣告玩家必須指出誰是同陣營的人(部份或全部),
     而且指定的人與你在內,必須要有指定聖物及數量。
     宣告玩家必須要有至少一個指定聖物。

8.2. 如果宣告玩家宣告失敗,指出對方陣營或叛徒,則由對方陣營獲勝。
     (不是叛徒獲勝)

8.3. 當叛徒在遊戲的過程中,拿到3樣聖物,
     叛徒立即獲勝,即使叛徒手上有[黑珍珠]。
     或是事件卡[日出]被翻出,叛徒獲勝。

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前兩天才剛拿到實體,還沒找到人跟時間開始玩,所以也辦法發心得文。

單看規則而言,我還滿想玩叛徒看看,弄狗互咬感覺還爽XDDD。

中文卡表之類的,等之後有空再來處理,或是等其他玩家PO吧。

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corvax:速度真快!厲害!                                         12/12 01:59
RXCPU:看起來遊戲中新增是叛徒的影響最大 而馬伕是個很有趣的設定   12/12 02:53
RXCPU:他給初期的玩家們提供了集火的目標XD                        12/12 02:53
RXCPU:8.1規則裡面 舊的規則是:只能指出有聖物的隊友 而非所有隊友  12/12 02:55
g30601:不知道多少錢                                             12/12 05:58
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jenyann02:借分享謝謝~~~                                         12/12 11:04


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