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作者 Rentch (該死的鱈魚) 站內 Facebook 標題 [心得] Tetris battle attack modes 時間 Sun Mar 13 19:20:44 2011 ─────────────────────────────────────── 可能有玩的人都知道了,可是最基本的公式還是先提一下, KO數>sent line數>矮度 沒有連續combo的情況下, single: 0 double: 1 triple: 2 Tetris: 4 B2B tetris: 6 Perfect clear: 10 (facebook的在有炸彈殘留時不計此項,很怪) 那facebook公式表給得比較不明確的是combo數的累加計分跟B2B的計分 有combo數時,每兩個combo增加一分,但仍"加入所消去種類之分數" 即 1st combo: 1 2nd combo: 1 3rd combo: 2 4th combo: 2 5th combo: 3 6th combo: 3 7th combo: 4 到頂 以下皆為4 例如在3rd combo時消去兩行,該次動作就是 2(combo分)+1(double分)=3 T-spin mini: 1 single: 2 double: 4 triple: 6 B2B T-Spin Mini: 2 B2B T-Spin Single: 3 B2B T-Spin Double: 6 B2B T-Spin Triple: 9 T-spin mini跟single的差別在於single的要有上蓋,這點有點模糊,不過大致上 可以補成T-spin double的single才是T-spin single 例如: ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓ 此為mini, 有機會是T-spin double 因為絕不能補成T-spin double 此為T-spin single Back-to-back之計分 目前facebook之B2B T-spin是採用第二個接續的種類來決定的,並沒有要完全相同 照字面解釋是B2B T-spin然後它又是(mini, single, double ,triple)其中一個, 再按種類計分。 例如一個T-spin triple接上下一個T-spin double,就是 6(T-spin triple score)+1(1 combo)+6(B2B T-Spin的Double)=13 可以B2B的計分是tetris跟T-spin,可以混搭(這實在太奇怪了),例如先有T-double 接上tetris=> 4(T-double)+6(B2B tetris)=10 最重要的是"B2B不用combo狀態也能達成,祇計入消行的動作," 例如:如果並非連續兩個T-spin而是下了一個T-spin之後繼續"堆疊" 下一次再消的時候又是T-spin,那就祇少了combo的分而已, 不影響B2B的有無喔。 那一般技術面有三種純種戰法(pure strategies) 一個是Tetris法,就是像是舊式大台機種(SEGA 1983)的Tetris,以累積快速 Tetris的疊高玩法,不過消去四行在這裏的分數並不如其他如T-spin的分數 來得有效。 進步空間有善用順轉跟逆轉來節省時間,跟累積連續combo數來加乘分數,但最 強的玩法應該是一直維持tetris,因為B2B tetris有6分,堆疊並不會中斷B2B 所以保持每次消行都是tetris的話,效益是此法最高的,以一分半消去40行的速度 來估算,順利的話2分鐘大約是80 lines sent(極速設在2:00 80行時,約120 lines sent,很難)。而且高度可以保持在低點,很平穩的打法。 右邊五枚出現方塊的開啟就此法來說不是非常重要,但速度的選項全開會很有幫助。 兩個注意點是邊的整型絕對禁止,例如: ▓ ▓▓ ▓ 不要手賤消這種的,會被double破掉B2B tetris的狀態 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 另外,邊也不要落差太高,例如: ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ <--以後要直條來補(因為不能整型),直條的數量在此法中很重要 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 第二個是Combo法,累積到第七個combo之後,每個single即使本身不計分但都是 算combo計分上有四行,等於是tetris的效果,累積分數非常恐怖。 其實上面的tetris方法是combo法的一個變型,就是空一格的combo型,對combo來說 很沒效率,另外還有空兩格、三格、四格的型,基礎型是兩格,所有的方塊都可以 塞洞來作combo,直觀又快。 例如 |▓ | |▓▓| |▓▓| | ▓| |▓ | | ▓| |▓ | |▓ | |▓▓| |▓▓| | ▓| | ▓| 反向的作出 同向則 同相的洞 反相的洞 可是不可避免會有消到double, triple, tetris的情況,就累積到最後的combo數而言 ,double虧3行,triple虧7行,tetris虧12行,所以有空三格的出現,長度3的有L型、 T型這三個可以作直觀的single外,殘留的residue可以當作空兩格的型用,目的都是降低 多打的損失,增加combo最後總數,那這種型最強狀態我在昨天看到了本板#1DUBGHZ9 lapras板友的RP,那是終極狀態: 空四格,是空三格的變型,包含直條在內都可以 作single,簡單計算一下,總畫面是20行高,共有19 combo可作,7th(含)之後是4 lines 4*13+(3+2+1)*2=64!! 這是全滿到頂一行行連消的情形,也就是他玩的,他大概 只用了50秒就達成,鬼神! 還運用了被KO時頂過下落方塊不gameover的判定,非常驚人。 (我後來發現如果遇到要裝T的時候用T-mini的方式轉進去會多一行,不過要看機會而定) 例如 ▓ ▓ ▓▓▓ --> ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ 比單純放T多一行,所以MAX 64+ 解combo的時候不能有中斷的情況,所以五枚接下來出現的方塊跟hold住的方塊要謹慎 考慮,其他tuning選項較無所謂,因為沒有完解所以不太可能完成19 combo,一般落在 10 combo 28 lines比較符合預期。 此法優點在於直觀又快,但空越多格控制力要越強,任何阻斷combo的累積都是巨大 的損失,所以排實的部分絕不允許有解不開的缺格(可以缺可是要在combo時解得開) 缺點是因為要鋪滿畫面,所以任意送去的line都可能收到一次KO,這也是臨場控制力 很難作到的一點,到開始解開combo可能已收到2-3個KO也說不定,所以很常混合其他 方法來完成比賽。 第三種是T-Spin法 常見的排法有三到四種 入門型 也是最均衡的排法如下,反邊要排則顏色可相反的都相反就是了 ▓▓ 最大效益為T-spin triple+B2B T-spin double+combo=13 ▓ 此外型排好大約10-15秒內(T塊出現的時間要視運氣而定,可能會拖到) ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓ 或直條、T條、藍L等來墊都可 製造快又不疊高,非常保險,且此畫面左邊藍L方塊上面可站東西,不影響T-spin進行 入門型二 開局BT砲 (實戰沒注意到過,這是從tetrisbabel.net看到,試用後覺得很棒,且沒有網站 排的那麼複雜,簡單整理一下) ▓▓ 右邊任意排實,左邊有很多替代型,(例如左下以三T塊組成也可,只不好湊) ▓ 好湊的型是像這樣上下有直條夾住,中間T跟兩個L都可以組,下面有圖 ▓▓▓▓ ▓ 右邊不必管,只要排實然後有高兩層的蓋子即可。 ▓▓▓ ▓ 左上直條可換成藍L,可是比較麻煩,這邊看不懂的向下把其他型看過 ▓▓ ▓ 應該會懂,藍L的話會擋到剩兩格,T塊就只能翻三次下去(此處為背左逆轉) ▓▓▓ ▓▓ 那藍L上面只有一格高度,依底下簡單型的說明是會彈出來的,所以要多 ▓▓▓▓ ▓▓ 排一塊,比較麻煩,直條沒這困擾,不過缺點要等兩個直條,可能拖到 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ 變顏色好識別一點,不好用,連著B2B,序盤要5個T太困難 ▓▓▓▓ 一般效益為T-double+B2B T-triple+1combo+T-mini=4+9+1+2=16,最大17 比入門型高一層,可是因為B2B的角色對調了,會增加效益,而且T-mini沒有被系統吃掉。 接著是華麗型,常見於上手對下手,使用得當是大砲等級的,可由五個重複方塊組成 (反邊換顏色),結束頭通常要是平端(L型),也可自己削到平端,或是直接一個L都可 理論最大值是6X T-triple,3*6+2=20(每個中間空缺是T型,蓋子要高兩層,排法很多), 但到20層全滿時T下不去,應該不可能,所以實際最高5X T-triple。 T靠左邊時連按Z逆轉兩次下去,右邊的型就按X,剛好很好記,因為Z在左,X在右。 以下為4X T-triple的例子 ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓---右邊排實,這格可空缺,只是最後會少一個T-spin mini(實測時FB會吃這個) ▓▓ ▓ ▓ ▓ NO.1 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ NO.2 ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ NO.3 ▓ ▓ ▓▓ ▓ NO.4 ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ NO.5 優點為以6X B2B T-spin triple來計(完美值,實際無法,高度全滿又要六個T),最大 數為9*5+6+9=60!! 實戰最可能的走向是 3-4X T-spin triple,一般hold一個T方塊 然後再等兩到三個,分數為6(1st T-triple)+9*2or3(B2B T-triple)=24-33 且消完部分會形成空兩格的combo型,可以接combo下去,初估至少有3-5,所以期望值 落在25-35左右,不過因為過程複雜,完成時間會比較參差。 缺點為很容易失敗,排實的部分有任何空缺都會造成破壞,且最大以5X T-triple來看 光底下(不計T塊空間)佔17行高加T塊側身3行高,畫面全滿,極難達成,羅列於下 NO.1-2-3-4-5-1-2 就不可能,所以NO.1-2就要打了,這僅1X T-triple,效益低 NO.1-2-3-4-5-1,17行高,有難度,min&max 33-45+,實戰應可45,高度上可能被KO兩次 NO.1-2-3-4-5,14(+3)行高,但考慮至少承受一次KO風險,min,max&mean 24-36-32 NO.1-2-3-(4),比較理想(9-12行高,min&max 14-27 lines sent,實戰應可18-27) NO.1-2 上面提過,1X T-triple,最差,比單放NO.1更差,區區6行 NO.1 2X T-double,因角度關係沒有T-triple,卻有兩個T-double位,可以開局用,下述 另外和上述提過之combo高度一樣缺點,疊太高收到KO是避免不了的,所以折衷型好用。 例如 ▓▓ 以正方形為底的只需要九格高 ▓ 效益為2X T-spin triple+1X T-spin mini ▓▓ ▓ 不計combo跟mini,最低可獲得15(正常該有18,可是T-mini被吃 ▓ ▓ 影響很大),這也可代替入門型,可是要先等到黃色正方形出來 ▓▓ ▓ (上述入門型幾乎出現哪一個都可以先排進位置裏去) ▓▓ ▓ 另外,如同重複型一般,這個排法也不行調順序 ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ 此法的局中變型有 ▓▓ 右邊三條如為底下構造(空一條,另條有結束端的前一格構形), ▓ 最後可再補成1X T-triple ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓ 另外,只要能形成兩格實心配一格空缺的輪廓都可以當這類的型來用,不一定要留 兩格, 例如: ▓▓▓ <--要這種平頭端才能下喔 ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ 還有很多組合,下面會看到 T-spin連續型 這是具有名家風範的排法,如果上面華麗型像是水壩洩洪般,那這可稱作永不間斷的瀑布 上面的T-spin triple消完後總要有再排的時候,沒有排到平端是不能開始消的,下面這個 排法可以保持到最後都是T-spin的型。 ▓ 這是佔兩格的型,跟T-spin triple一樣,好記可是順序較沒有彈性 ▓ 一次消一個T-spin double,消完後新的綠色再疊上去,又一個T位 ▓▓ 高度提高時最下排會留出tetris直條的空間可以降高度 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ 這是佔三格的型,因為有三格重複平面的產生,也可以混用 ▓▓▓ 下面的型,只要能組成三格平面就好,彈性較大又直觀。 ▓▓▓ 也因為座落要排實的部分,臨場能組出的型更多,絕對不只 ▓▓ 幾個型而已,所以使用起來非常刺激腦力,不出意外的話, ▓▓▓ 這種排法(也是惟一能從頭到尾都堅持重複的排法), ▓▓▓ 2 min 100 lines up是非常可能的。 ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ 還很多三格平面的排法,反邊則反之,好處是由邊線 ▓▓▓ 看上去,與另一邊排實的部分毫無瓜葛,右邊對著線排 ▓▓▓ 較為簡單,但某些方塊耗量很大,控制力需求極高。 ▓▓ 另外,不排出分隔線的類型也可,只要缺口輪廓一致 ▓▓▓ 即可,但不分隔的話,排實的部分交互堆疊會很難控制, ▓▓▓ 不如沿線限制自己的排法比較不容易出錯。 ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ 另外,此重複型也可改成高度+1 or +2 ▓▓▓ ▓▓▓ +1 耗T所以不佳,不過可用來調整高度用 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ +2 除了最後一個耗掉綠倒Z,其他均衡 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 所以我想此型最平衡的排法應該是+2型,很好很強大 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ↑ ↑ 除了一次T-double所需之T跟倒Z之外,這個+2重複型用掉Z塊跟倒L,剩下 黃方塊、直條、跟L,(L跟黃方塊也可以用掉),最後祇有直條是單獨無法組合 的,所以在高度增加的時候,上面箭號位置可以放直條消高度,所以這個型 的必要組合可以剛好用掉七種方塊的各一個,所以有機會一直維持住T-double 的造型。 注意點是每個組合點的時候只有平端才能組上相對應的方塊,所以要注意有沒有 後續可以排上的零件,否則等不到要的組合,型會破掉。例如: ▓▓ ▓ ▓▓ 要擺上這個要確定後面有藍L可以接,否則會卡在這裏 ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 平端因本身即是完整型,沒有這個困擾 ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 第二個注意點是 ▓▓▓ 比其他組合好,因為兩個Z塊跟T塊都是消耗品,而且都是崎嶇的造型 ▓▓▓ 耗在這裡會讓剩下的方塊對反邊排實的部分有利,所以優先考慮此組合。 ▓▓ 以上是開局能夠擺的,途中也可以自己造出適合的型。 在此整理四種好用的開局,入門一、二與pentamer的單一型與折衷型 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ 組合很多,不過我的依據分別是,(標""的是初期必需品,()的是早晚會出現) 任意 入門一 (此彈性非常之大,可說隨便,正反L、正反Z都可以先塞或換邊) "直條" 入門二 (直條在此非常需要,要先擺也頗需來兩條) "黃正方" 折衷型 (要看後面正反Z、L的多寡決定要放哪邊) (正反L) 單一型 (非常快,兇猛,圖在推文有放 http://ppt.cc/H~TO ) 必需品判斷依據: 第二組:第一直條上還有三方塊在等,晚出不利,這還滿鐵的; 第三組:黃正方雖然早晚也會出現,但上面也需兩方塊輔助,雖然有正反Z跟L可以選, 但一開局前五條沒看見,下落方塊就要選邊擺了,這樣應該就要換一個開局,自由度 比較高,以免站錯位等過你要的L跟Z。 任意判斷依據: 第一組:此型,除了T塊跟黃方塊,所有方塊都有開局的位置,都有左右可擇,甚至底下 平擺的Z塊都可以後來再轉進去,來什麼擺什麼; 第四組:至於單放L的可以先擺空三格combo型最後再下正反L就好了,所以一定等得到, 祇邊上的蓋子要高兩層,所以3+2=5格高,最多讓你由7格高修回5格高(用同相L修),所以 邊邊那格不能高過8格(含),組合很多:2格用反相L墊高,3格用Z墊高,4格用平倒的Z ,5格用平的加蓋。 所以,由小往大排是 單一型 5格高 10 lines 開放式,甚至可以由空三格的combo型轉來(邊未滿8格高時) 入門一 6格高 12 lines 有彈性 入門二 7格高 15 lines 較無 折衷型 9格高 15 lines 略有彈性(雖次序要固定但可選邊,加上hold組合多) 高度為最低所需,很可能等塊等到超過,不過基準點就是這樣 sent lines為單純T-spin+B2B T-spin,(加上可能的combo會多1~3不等) 四者各有優缺,其他開局型式還很多,可是我覺得這四者很好使了, 熟習的話,失敗率很低。 最後是T-spin的最簡單的局中型 就是作出一個T的空缺(最外側也可),然後左右兩邊任選一邊加蓋 例如 ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 可以是 ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 很好上手,這是簡明的型,組合法超多 這樣1X T-spin double是 4 lines 相當一條tetris,而且可以先排好下一個 例如 ▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ 最下方的T-spin打完後塞住中間的洞,下一個T位置又有了,直觀又好玩 好處是通常兩個旋轉方向都可以轉進T位置,不像上述所有大規模T-spin 幾乎都要定方向才能轉。 (但簡單型也有一定要某方向才能轉的) 例如: ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ 這樣用Z逆轉會彈出來,要背靠左邊用X順轉 打造T-spin的方法還有很多沒提到的,不過我要停在這裡。那T-spin系列的優點 在於每單位消去行數帶來的效益很高,B2B T-spin積分是此遊戲中最高的, (其他如L-spin沒作分數,而combo要連到七之後才有T-double的效果)。 缺點在於要用soft drop才能作,稍微耗時,然後排法要經淬煉才能直覺地排出。 綜合分析 如果在4p測速大約1分半,那順利的B2B tetris法約可拿到70-80 lines,而且高度 很好控制,不要到頂為佳,到頂最多2 combo,多2 lines負KO的風險沒有必要。 另外,由於B2B tetris可以由T-spin起始,所以開局最快可以進入B2B tetris的 狀態可以是由T-mini發動,例如: ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 鋪滿一層然後有T-mini位,再把tetris疊滿,第一個tetris就是B2B tetris了, 我實測是可行的,此法進B2B tetris的狀態是最快的。 而使用特殊技的玩法時,也可以把炸彈關掉比較有利,因為此時行數可以互抵, 比較不怕太高消不到炸彈。 在三種pure strategies裏,可以發現提供最多line數的方法是空三、四格combo法 速度最快(hard drop),也是最受歡迎的打法,出現比例很高,7combo有16,跟 T-spin的開局難分軒輊,而同樣的行數tetris法至少要12格高,更可能要16格高。 但combo難處在於絕不能間斷,例如連14 combo跟7-6combo,同樣要15排數卻是 44跟28的分別,整整差了16 lines!! 另外,要發揮最大威力需要越高堆疊,所以通常消完後收到的KO數讓玩家不能再進行下一 輪滿員combo的堆疊(if 5KO, gameover),所以接下去的方法便要混用T-spin的簡單類型 來完成。純T-spin的玩法反倒可以撐完整場沒有問題,可是T-spin種類實在太多,估計 此篇大約提到十之一二而已,學習門檻比較高。 那combo的好處還有一點,在同樣的高度時,combo失敗造成的影響較少,大規模的T-spin 被破壞很難救,通常要整組打掉,而且以最大值而言,全滿的combo是64+,全滿的 T-triple是60+,假設17行高是比較達得到的極限高度時,combo 56+(多T-mini的次數), T-triple 45+(多combo的次數)。 以上是一般玩法的技術面介紹,下面則是戰術層面我覺得最重要的幾件事。 在tetris裏遇到的玩家,除非是用邀戰的,否則都是某人曾經玩過的控制檔而已(?), 所以他們在該等級玩過的紀錄絕對弱於真人,例如某A在該場大幅領先,在輕鬆局面堆高, 那此次記錄檔如果是處在被送過去的行數之上這樣疊,會自己把自己KO,例如sent lines A:B= 70:45 B真人玩家或許還是可以贏,只要在A高點時送幾次KO即可。反過來說,記錄 檔不會因為玩家在高處就搶先多送幾行過去(因為祇是記錄),因此,就算實戰你並不能打 敗某A,可是卻可以擊敗他的紀錄檔! 另外,也因為對手是記錄檔,所以按照自己步調堆疊 才是正途,在高處消single毫無幫助。 例如 遇上combo的紀錄檔,這要全滿才有威力的,可以同樣以combo法接續送 4(tetris)+3(triple+combo 1)+2(double+combo2)+2(single+combo3)*2=13 共需11行高,盯緊他的過頂高度,抓時間分批送13行過去,(不用一次送完 抓頂端的距離送,正常是由遠而近嘛,所以送過去的由大而小) 運氣好的話在40秒可以對此法有4-5KO。 至於同等級的真人邀戰,如果對方很在意被KO的話,逼到他在頂層消single跟炸彈, 然後不用猛攻只要準備下一輪的進攻,等他撐到KO再推他上去一次,風險是如果對方 運氣很好或很會消炸彈,就...送禮了。不過一般熟練的玩家都不會作掙扎這件事。 如果等級差距很大的朋友邀戰,你高很多的話,首先combo威力會銳減(因為最大值少了) 太高的開局都不能用(不是在乎KO而是要排的方塊下不去就黏住了),簡單的T-double 就要非常熟練才能應付。你低很多的話,combo他就對了,Rank20左右 vs 50,讓8-9層 ,約剩11層能擺,10秒內一個tetris的話大概可以封掉需要15秒以上堆疊的開局,15秒 又剩7層(還沒計入T塊空間喔)以下的最強攻擊應該是單個T-triple:6行,約4 combo可以 抵掉,不難打倒。 另外一個小秘訣是,如果KO次數領先,又快終局了,你一落下方塊就會被攻來的淹沒 那就不要動讓方塊緩緩下落,這樣就不會領到送來的,但每個方塊約五秒(不確定)會 收右邊的積分線過來,或者要落地了,可以換hold的方塊重來一次拖台錢,只是要KO 領先才有用喔,KO數平手時 sent lines領先10以內的統統是不安全的,一拖被大逆轉 的機會很高。 Tuning的開啟要視個人喜好打法而定,例如 ,以B2B tetris打法左右加速要先開滿,會差很多 ,Combo打法五個next piece最好先開,否則中斷率會滿高的 ,T-spin至少要先開三個next piece,soft drop加速也要開滿較佳 所以均衡的開法(就是每種都可以試試、玩玩看的) 應該是先把next piece, soft drop, left-right都開到第三層了再考慮其他的。 條件分別是開第二層1000 coins/5 cash,第三3000/12,第四6000/20,第五12000/40。 再來是鍵盤,會手痠的話,可以用鍵盤轉搖桿的程式轉換到搖桿玩,好處是很健康 符合人體工學XD,壞處是你鍵盤打會變弱,總不能隨身帶著吧。 關於炸彈的紀錄我弄不清楚,不知道在記錄檔裏是直接不計呢還是按照當時行數來計 似乎不是很明確(我花很多時間可是看不太出來)。 另外有關overpower opponent,有兩條件,第一當然是獲勝,第二應該是sent lines 超過該等級很多(非KO次數喔),我猜是超過平均值一個標準差,而不是超過當時對手 不過實際沒有去統計看看,只是猜而已。 至於其他地圖沒有研究,幾個有趣的地圖如combo king combo breaker可以拿來練習 combo的排法(如何不出錯)。小弟所知有限,歡迎討論。 有天有位板友寄信給我,裏面提到DT砲,我當下是不明所以 後來我去google才發現了這寶庫 http://tetrisbabel.net 我看很多實際看過的對手的型都包含在裏面!! 早知道的話就不必再畫圖了= = 實測了幾個型,發現很有用,例如"開局BT砲"等等(跟入門型T-triple-double順序顛倒 所以更強,可以輪流使用),還有很多超美的構型,在此分享給大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.187.53 推 Lydia66:好...好專業o_o!!! 03/14 00:04 推 cyberia:太威猛了 ..... 03/14 00:21 推 chris38c28:我之前測試的時候 旁邊排7的那種T-spin他判定怪怪 = = 03/14 00:41 → Rentch:排7是指? 03/14 01:23 推 chris38c28:http://ppt.cc/Ja62 這種T-spin在[PC]Tetris online 03/14 10:10 → chris38c28:的判定是T-spin 但在FB的好像只有double(?) 03/14 10:10 → Rentch:Facebook的我剛實測確定有,你要不要檢查一下 03/14 12:30 → Rentch:Tetrisfriend的也有 03/14 12:31 推 chris38c28:http://ppt.cc/PX,~ → http://ppt.cc/TRge 03/14 18:24 → chris38c28:可是還是double耶 03/14 18:24 → Rentch:你的版本是不是不一樣的?我看FB是這耶http://ppt.cc/H~TO 03/15 01:13 推 chris38c28:因為我都用friends某個模式來測 後來發現別的可以XDDD 03/16 18:02 推 ptyan:身為Tetris愛好者推薦這篇 另外R大這篇可以借轉嗎?? 03/18 09:31 → Rentch:請 03/18 13:19 推 ptyan:謝謝!! 03/18 14:49 推 rick4374:太專業了 03/19 17:45 推 sam60609797:威爆了 03/21 11:35 → Rentch:我邊看到什麼邊補上,也請看到有錯請指正,我改了好多錯的 03/21 13:45 推 kenydar:感謝分享,已經玩習慣Tetris DS的玩法後就不習慣combo系統 03/23 10:22 → kenydar:http://tetrisconcept.net/wiki/Category:T-Spin_Methods 03/23 10:22 → kenydar:這是我以前學T-spin時都參考的網站,大家可以參考一下 03/23 10:23 當初也是看到k板友的記錄檔才開始學T-spin的,看到的時候驚為天人阿 推 TellthEtRee:謝謝分享^^ 讚 04/09 17:33 → TellthEtRee:我在NDS板也有分享過T-spin 歡迎鄉民來看看 04/09 17:33 → Rentch:我去看了 你還有畫動畫喔,超厲害 要畫多久啊 04/10 22:04 推 TellthEtRee:畫超久的耶 哈哈>< 04/11 21:17 推 homelife:這篇怎麼沒m 04/15 02:59 ※ 編輯: Rentch 來自: 1.160.128.103 (04/18 03:53) |
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