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VPGAME专访卓威负责人包子:女子电竞要靠大家去推动

风er

19-12-13

NEST Pro Series总决赛已经进行到了第二日,四支女子队伍之间的对抗远比我们想象中更加精彩。

致力于推动女子电竞的ZOWIE GEAR DIVINA与NEST Pro Series合作共同推出了本次DIVINA CS:GO女子职业联赛。在比赛现场,我们有机会和ZOWIE DIVINA的负责人包子坐下来聊了聊,关于女子电竞,关于粉红和粉蓝的颜色深意,以及未来的赛事规划。

Q:卓威与NEST Pro Series合作推出了CS:GO女子职业联赛,是什么契机促成了这次合作?

包子:我们一直在做CSGO女赛,一年大概做了四到五场,可是还是远远不够。我们听到这些队伍和选手反馈说,她们很希望能够再多一点比赛。而刚好NEST Pro也觉得女子电竞这个项目非常不错。因为他们看到了我们在四月份办的CS:GO亚洲女子赛,8支队伍集结上海,观看的人数很多,也引起了大家广泛的讨论。于是年底的时候我们就决定一起来做这个赛事。

其实促成这次合作最重要的原因是NEST Pro有一个很好的态度。女赛其实每个人都能办,但是你要怎样把它办成精品,这是一个需要用心思考的问题。在一些比赛当中,女赛是附属的,是表演赛,甚至她们用的硬件规格都和男子不一样,有些时候还可能安排她们在台下打比赛,不让她们上台。对于这一点,NEST Pro有很好的见地,男女不能有别,大家都一样,硬件方面要有保障,训练室也要有独立的包间。之前我听过很多女选手说,她们需要排队使用训练室,我觉得这样不是很尊重她们。NEST Pro和我们在这一方面达成了共识,所以也就有了这次的合作。

Q:卓威团队从创立以来,不管游戏市场规模如何,都持续投入CS项目的发展。是什么让你们始终如一?

包子:其实我们团队的成员很多人都是CS的忠实玩家,包括我自己。我以前是CS的选手,大概是从2000年开始玩,2002-2004去打了世界赛,2006年退役,不管是当选手时还是退役之后,我对于CS的感情一直都在。CS的历史很悠久,从1.6十年,到CS:GO又十年,将近20年的时间,发展非常稳定。而且我们老板也非常喜欢看CS。它不会像PUBG一样,一时兴起突然火爆,然后又出现波动。

CS的玩家对于外设的要求是极高的,对显示器有要求,对耳机的听声辨位有要求,对鼠标的精准度有要求,对键盘的打击手感也有要求,我觉得我们能做出好的东西,让大家应有在实际的操作中。在《英雄联盟》非常火的时候,我们也想过说要不要进《英雄联盟》,但后来我们又想了想,公司有人会打《英雄联盟》吗?好像没有。因为我们做外设是要和游戏匹配的,具体到单个功能在游戏中发挥作用,以此来帮助到选手和玩家,让他们有更好的体验。所以我们决定就把CS这一块专心地做好。

Q:卓威非常注重女子电竞的发展,对于当前的女子电竞环境,你怎么看?

包子:我觉得当前环境需要大家一起推动。因为这是一个有机的整体,必须要有比赛,才会有队伍的养成,开始有一些平台之后,才会有观众来关注。而我觉得现在最欠缺的就是更多的关注。只要更多人关注这些女子比赛,她们就会有更多的可能。看比赛的人多了,主办方就会想“那我们是不是再来办一场比赛”,在做更多比赛的时候,就会有更多的队伍投入,而这些女子职业选手就能更加无后顾之忧地练习。因为我知道,即便到了现在,很多队伍有队服、有队标,但还是没有薪水。所以她们很多都是白天忙着上学或是上班,晚上才能训练,没有办法全心投入,这是比较可惜的。我建议大家多来看比赛,给她们更多的关注。

Q:你认为国内外女子电竞环境有何差异?

包子:我觉得其实有些地方还是有点像的。比如,很多女队都有打了非常多年的选手,像这次参赛的欧洲队伍BJK,她们也是在DreamHack Showdown女子赛拿到冠军的队伍,她们就有两位成员打了超过十年。女子电竞一直会遇到的一个状况就是没有选手,没有新鲜血液注入,所以只能老的选手一直在这里,想要换人也换不掉。而换人很多时候不见得是因为她打得不好,而是因为她没有时间。我刚刚得知,马来西亚有一个队伍解散了,是因为她们有一名队员去结婚了,所以她们就突然没有足够的选手继续下去了。BJK在不久前才公布了她们的第五名成员,她其实并不是队伍最满意的选手,只是因为实在没人了,而她又还不错,就招募了进来凑足阵容。所以其实国内外的女子电竞都会遇到人才比较缺失的问题,这是我觉得共通的地方。

但国外的环境还是会好一点点。因为她们本来就有哥本哈根电竞节,而且时间已经很久了,所以很多女子队伍都会参加这个一年一度的比赛,同时还有IEM、DreamHack,她们都可以在这些赛区打到名额进到比赛。反观亚洲赛区,除了我们自己在做的DIVINA和阿里做的WESG之外,其他比赛几乎很少。所以比赛的数量还是欧美比较多的,甚至她们可以去打一些小型的联赛。

Q:卓威的产品受到很多硬核玩家的喜爱,你觉得主要的原因是什么?

包子:我们一开始做产品并没有想着怎么把它做得好卖,而是想着怎么把它的品质做得更好。针对CS,我们为产品做了一些专业性调整。从鼠标来讲,我们会去做“工作高度”的调整,这个调整就是在操作的时候,如果抬起再放下的高度太高,它的鼠标会一直震,这是一个很小很小的细节,但是因为我们自己在玩CS,所以我们会注意到,这个东西不对,这个东西我们应该加进来。从显示器来讲,2011年我们推出了第一台明基显示器,它其实有一个很简单的功能,当时CS 1.6大概90%的选手都是用800×600的分辨率,但很多的显示屏只有做到全分辨率1920×1080才有120刷新率,所以我们就做了各个分辨率都可以达到120刷新率的功能。这其实是一个很小的细节,但就是没有人为他们做。所以我觉得我们之所以会受到一些硬核玩家的支持,主要是因为我们对这款游戏有细致的观察。我们对CS有热情,自己会去玩游戏,会去观察到一些可能别人不会去观察的地方,然后把这个功能放进去。

Q:你们将鼠标、键盘等外设产品做成了粉红和粉蓝色,有什么特别的用意吗?

包子:前年底我们公布第一场PUBG比赛的时候,就同步推出了粉色系的产品,用意其实很简单,我们希望通过女生可能比较喜欢的粉红、粉蓝来让更多人注意到我们背后在做的事情。人们可能会说,“哇,你这个粉色好靓啊,这是什么?”我就会说“这是DIVINA”,人们可能会感到疑惑“DIVINA是什么,为什么会有这个系列?”我就会跟他说我们正在做女子电竞的比赛,我们在推动女子电竞。颜色只是一个象征,更重要的是它背后代表的意义。如果你把鼠标从黑色换成粉红或粉蓝,也许就表示你在支持女子电竞。

我们自己在做女子赛事的时候,除了合作之外也会做很多的内容。其实我们刚刚就在拍女性选手的访谈,有些女性选手的故事并不为人所知,我们会制作影片讲述她们遇到的困难,发布在自己的社群上。所以我们在做的不只是单一的产品,还有比赛、有社群,而产品的颜色只是一个开始。

Q:在未来电子竞技的发展方向上,一直以来专注在专业电竞领域的卓威有什么规划和安排吗?

包子:赛事方面,我们还是会把倾向放在CS:GO项目上。不是说我们不去做新的游戏,而是我们要做这个市场前,必须要跟我们的产品有连接,确定我们设计的产品功能可以让玩家在这款游戏上获得帮助。现阶段我们还没有找到和《英雄联盟》真正的连接点,因为据我们自己观察,他们使用不同鼠标的操作差异可能没有那么大。不过像是PUBG、APEX、彩六这些射击游戏也不见得不会去做,只不过比重会多往CS:GO项目上倾斜。

除此之外,我们会更希望做女子电竞。我们其实并不是因为看女子电竞的市场很大,所以才去做它,因为欧美的男子赛事已经很成熟了,多一个少一个都无所谓,这些选手的奖金、薪水和赞助已经足够他们过非常好的生活,而相对来说女子选手需要更多的帮助。我们知道不好做,也要慢慢做,但我们希望女子电竞能够靠着大家去推动。

另外一个例子是,我们最近推出了TYLOO的EC版本鼠标。很多人会问,虽然天禄在中国是第一,但在全球的排名比较靠后,而很多国外队伍即使有其他品牌赞助,但他们还是在用你们的鼠标,为什么不去找他们合作,他们的粉丝技术大,这样可以卖得更多。但我们认为一个成功的品牌不应该只专注在销售上面,相较于欧美队伍,其实亚洲队伍更需要帮助,他们没有那么多的资源,而我们希望可以通过合作来帮助他们,给到他们更多的支持。

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