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 作者  Rentch (該死的鱈魚)                                     站內  Facebook 
 標題  [心得] Tetris battle attack modes                                      
 時間  Sun Mar 13 19:20:44 2011                                               
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本篇旨在介紹Tetris battle的基本玩法,沒有要說一定要用特定玩法來玩
目的是推廣此遊戲。

操作:Z: 逆轉 (左轉)
      X: 正轉 (右轉)
      C: 扣下目前方塊 (限一次)
      space: 直落(瞬)

通常操作時可以把左手無名指到食指三指放在Z、X、C上 大拇指在空白鍵上
右手則操作方向鍵,方向鍵的上也是正轉,下是softdrop(緩落,特殊情況用)
一般右手食指按左 無名指按右 中指控制多的正轉鍵跟softdrop

按鍵當然可以按個人需求設定,不過後來發現各地的tetris online之類
的設定都是一樣的,所以盡量不要改動為佳。

方塊的稱呼本來我只使用L Z 跟直條 黃方塊等稱呼之,但為了國際化= =
那就要稱呼L J Z S O T I 分別來代表其形狀       ▓
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(不過後面文章沒改的部分還是以口語簡單稱呼而已)


可能有玩的人都知道了,可是最基本的公式還是先提一下,

獲勝順序: KO數>sent line數>矮度

沒有連續combo的情況下,
single: 0
double: 1
triple: 2
Tetris: 4
B2B tetris: 6
Perfect clear: 10  (目前要全畫面全消才有了,而此技不列入B2B裡)

那facebook公式表給得比較不明確的是combo數的累加計分跟B2B的計分
有combo數時,每兩個combo增加一分,但仍"加入所消去種類之分數"

即 1st combo: 1
   2nd combo: 1
   3rd combo: 2
   4th combo: 2
   5th combo: 3
   6th combo: 3
   7th combo: 4 到頂
   以下皆為4

例如在3rd combo時消去兩行,"該次動作"就是 2(combo分)+1(double分)=3
  或是2nd combo時消去一行,"該次動作"就是 1(combo分)+0(single本身0分)=1

T-spin

mini:   1
single: 2
double: 4
triple: 6

B2B T-Spin Mini:   2
B2B T-Spin Single: 3
B2B T-Spin Double: 6
B2B T-Spin Triple: 9

T-spin mini跟single的差別在於T-single的在T型空缺朝上或朝下,這點有點模糊,
不過大致上的判斷依據是可以補成T-spin double的single才是T-spin single

例如:
▓                                               ▓
▓▓                                             ▓▓
▓                                               ▓
    ▓  ▓                                     ▓    ▓▓
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此為mini,T空缺朝上                      有機會是T-spin double,T空缺朝下
因為絕不能補成T-spin double              此為T-spin single



Back-to-back之計分

應該翻譯成特殊技們的B2B,即"消行時"連續運用特殊技(是消行而已,不是動作喔)

目前facebook之B2B T-spin是採用第二個接續的種類來決定的,並沒有要完全相同
照字面解釋是B2B T-spin然後它又是(mini, single, double ,triple)其中一個,
再按種類計分。
例如一個T-spin triple立刻接上下一個T-spin double,就是
6(T-spin triple score)+1(1 combo)+6(B2B T-Spin的Double)=13

可以B2B的計分是tetris跟T-spin,可以混搭,例如先有T-double接上tetris
=> 4(T-double)+6(B2B tetris)=10

最重要的是"B2B不用combo狀態也能達成,祇計入消行的動作,"
例如:如果並非連續兩個T-spin而是下了一個T-spin之後繼續"堆疊"
     下一次再消的時候又是T-spin,那就祇少了combo的分而已,
     不影響B2B的有無喔。



那一般技術面有三種純種戰法(pure strategies)

一個是Tetris法,就是像是舊式大台機種(SEGA 1983)的Tetris,以累積快速
Tetris的疊高玩法,不過消去四行在這裏的分數並不如其他如T-spin的分數
來得有效。
進步空間有善用順轉跟逆轉來節省時間,跟累積連續combo數來加乘分數。但最
強的玩法應該是一直維持B2B tetris,因為B2B tetris有6分,堆疊並不會中斷B2B
所以保持每次消行都是tetris的話,效益是此法最高的,以一分半消去40行的速度
來估算,順利的話2分鐘大約是80 lines sent(極速設在2:00 80行時,約120 lines
sent,很難)。而且高度可以保持在低點,很平穩的打法。
右邊五枚出現方塊的開啟就此法來說不是非常重要,但速度的選項全開會很有幫助。
兩個注意點是邊的整型絕對禁止,例如:

                ▓▓
                  ▓   不要手賤消這種的,會被double破掉B2B tetris的狀態
▓▓    ▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓


另外,邊也不要落差太高,例如:

▓▓    ▓▓  ▓
▓▓▓▓▓▓▓▓   <--以後要直條來補(因為不能整型),直條的數量在此法中很重要
▓▓▓▓▓▓▓▓▓    見直條最好都扣下來或馬上用掉,累積高度賺Combo就此法無用
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓




第二大類是Combo法,累積到第七個combo之後,每個single即使本身不計分但都是
算combo,計分上有四行之多,等於是tetris的效果,累積分數非常恐怖。
其實一般的tetris方法是combo法的一個變型,就是空一格的combo型,對combo來說
很沒效率,另外還有空兩格、三格、四格的型,基礎型是兩格,所有的方塊都可以
塞洞來作combo,直觀又快。

此法優點在於直觀又快,但空越多格控制力要越強,任何阻斷combo的累積都是巨大
的損失,所以排實的部分絕不允許有解不開的缺格(可以缺可是要在combo時解得開)
缺點是因為要鋪滿畫面,所以任意送去的line都可能收到一次KO,這也是臨場控制力
很難作到的一點,到開始解開combo可能已收到1-2個KO也說不定,所以很常混合其他
方法來完成比賽。簡單的打法是累積到一定高度配合對手動作提早開始消,消完再疊
的彈性打法。以下分成空格類型來介紹。


一格型,即元老tetris型,以不要死不要有空缺為目的,沒有特別的。

兩格型,http://ppt.cc/Kc!K
        http://ppt.cc/!6ED
        http://ppt.cc/juy(

 同向的向 指的是跟空缺對應的方向
 同相的相 指的是最後產生的空缺方向

例如上下的方塊是同向,可以消同樣的空缺 只是產生之空缺位向不同 所以是反相
    交叉的方塊是反向,要消相反的空缺 產生一樣的空缺位向 所以同相

▓▓       ▓▓
  ▓       ▓
  ▓       ▓
       X            分別可以用來填     ▓..   以及 ..▓    ..表示空缺那格
▓           ▓                        ▓▓        ▓▓
▓▓       ▓▓
  ▓       ▓


原則有二

一是產生的新空缺越少越好 (如第二張圖的右邊,要一個同向L來打開)

二是在原則一下 儘量讓總合combo數最大化 消越少越好
(但double>single>triple>tetris)

double優於single是因為在兩格combo型中,有single的話表示有一格被你墊高了
等於把後面的combo變成tetris了,不佳
(可參考第一張圖的右邊L 格子被墊高了讓兩格combo空缺變成一格也就是tetris空缺)

可是不可避免會有消到double, triple, tetris的情況,就累積到最後的combo數而言
,double虧3行,triple虧7行,tetris虧12行,所以有空三格的出現,長度3的有L型、
T型這三個可以作直觀的single外,殘留的residue可以當作空兩格的型用,目的都是降低
多打的損失,增加combo最後總數。


三格型

考量一般運用與複雜度,空三格的combo型應該是c/p值最好的,七種方塊當中
有三種可以直接消,缺點是有直條出現時會導致空三格無可避免的變成空兩格
或結束combo。
例如:

▓  ▓      ↓    ▓
▓▓▓▓▓▓      ▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓  ▓


所以也可以在空三格的上方預留幾個(2~3為佳)空四格的邊,如上圖箭號所示,
2~3個這種的大致可抵掉直條的出現率(最高20行,共七種方塊,7*3=21,運氣再更不好
也可以真的就塞空三格的洞,轉成空兩格的)。

然後打三格型時,可以時時扣住一個L或J以備不時之需,從三格全空開始時,
L跟J的功能其實是一樣的,例如

▓▓▓      ▓      此兩個保持此形狀丟到三格空裡都會留下一格方塊在左邊
▓          ▓▓▓

這點的應用頗有幫助的。


四格型

那combo型最神奇狀態我在昨天看到了本板#1DUBGHZ9
lapras板友的RP,那是終極狀態: 空四格,是空三格的變型,包含直條在內都可以
作single,簡單計算一下,總畫面是20行高,共有19 combo可作,7th(含)之後是4 lines
4*13+(3+2+1)*2=64!! 這是全滿到頂一行行連消的情形,也就是他玩的,他大概
只用了50秒就達成,鬼神! 還運用了被KO時頂過下落方塊不gameover的判定,非常驚人。
(如果遇到要裝T的時候用T-mini的方式轉進去會多一行,不過要看機會而定)
例如

  ▓              ▓
▓▓▓       -->  ▓▓
  ▓▓▓▓        ▓▓▓▓    比單純放T多一行,所以MAX 64+

解combo的時候不能有中斷的情況,所以五枚接下來出現的方塊跟hold住的方塊要謹慎
考慮,其他tuning選項較無所謂,因為沒有完解所以不太可能完成19 combo,一般落在
10 combo 28 lines比較符合預期。

四格空注意要點為餘下方塊最好靠同一邊(下次補這段)



第三種是T-Spin法

T spin的型都要有T的空缺走道 才能讓T走

例如

  ↑▓▓        箭號部分是T要的位置
↑↑↑▓
▓▓←▓
▓←←▓
▓▓←▓▓


然後按法上通常"不能倒回" 意思是 轉T不能先一下Z再一下X的轉(其實可以,
但怕混淆,暫且說是不行,因為一般90%都是不行正轉再倒轉的。)

所以只能固定某方向連轉兩次或數次,依上圖一個朝上的T到下擺橫著的T
是逆時針對吧(可檢驗一下),所以下去的T要按Z逆時針轉,再所以回推一開始
落下的T就是背靠左邊連轉Z兩次下去。
如下所示變化(T塊進行的變化)

▓▓

按Z逆轉

▓▓▓

再按Z逆轉

▓▓

簡要的訣竅是 T背靠左邊時,按左的Z(Z比X左)

             T背靠右邊時,按右的X

常見的開局排法有三到四種


入門型

也是最均衡的排法如下,反邊要排則顏色可相反的都相反就是了
先打橫著的T-triple,再打殘型剩下的T-double

▓▓    最大效益為T-spin triple+B2B T-spin double+combo=13
      此外型排好大約10-15秒內(T塊出現的時間要視運氣而定,可能會拖到)
▓▓▓

▓▓▓▓
▓▓  ▓▓

▓▓

  ▓▓▓
    ▓▓
  ▓▓▓▓  
▓▓  ▓▓▓▓▓ 或直條、T條、藍L等來墊都可

製造快又不疊高,非常保險,且此畫面左邊藍L方塊上面可站東西,不影響T-spin進行


此法之局中變型也是驚人的強力,不論高兩層的蓋子,此型可簡化為


▓  ▓▓
▓    ▓
▓  ▓▓ ←此層以上為T-triple位置,所以疊在空缺上會有T-triple+T-double
▓▓  ▓

例如:殘型如下(這很強力,可以記一下)

|  ▓                   ▓▓
|▓▓                   ▓
|▓    ▓▓▓▓▓       ▓    ▓▓▓▓▓
|      ▓▓▓▓▓ →          ▓▓▓▓▓  然後加蓋子,12 lines
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|    ▓▓▓▓▓▓





入門型二

開局BT砲
(實戰沒注意到過,這是從tetrisbabel.net看到,試用後覺得很棒,且沒有網站
排的那麼複雜,簡單整理一下)

        ▓▓ 右邊任意排實,左邊有很多替代型,(例如左下以三T塊組成也可,只不好湊)
          ▓ 好湊的型是像這樣上下有直條夾住,中間T跟兩個L都可以組,下面有圖
▓▓▓▓  ▓ 右邊不必管,只要排實然後有高兩層的蓋子即可。
▓▓▓    ▓ 左上直條可換成藍L,可是比較麻煩,這邊看不懂的向下把其他型看過
▓▓      ▓ 應該會懂,藍L的話會擋到剩兩格,T塊就只能翻三次下去(此處為背左逆轉)
▓▓▓  ▓▓   那藍L上面只有一格高度,依底下簡單型的說明是會彈出來的,所以要多
▓▓▓▓  ▓▓ 排一塊,比較麻煩,直條沒這困擾,不過缺點要等兩個直條,可能拖到

最大效益T-double+combo+B2B-T-triple= 14

先打朝下的T-double,再橫著的T-triple

▓▓▓      ▓▓▓
        
▓▓▓      ▓▓▓

▓▓▓

▓▓     變顏色好識別一點,不好用,連著B2B,序盤要5個T太困難
▓▓▓

一般效益為T-double+B2B T-triple+1combo+T-mini=4+9+1+2=16,最大17
比入門型高一層,可是因為B2B的角色對調了,會增加效益,而且T-mini沒有被系統吃掉。

接著是華麗型,常見於上手對下手,使用得當是大砲等級的,可由五個重複方塊組成
(反邊換顏色),結束頭通常要是平端(L型),也可自己削到平端,或是直接一個L都可
理論最大值是6X T-triple,3*6+2=20(每個中間空缺是T型,蓋子要高兩層,排法很多),
但到20層全滿時T下不去,應該不可能,所以實際最高5X T-triple。
T靠左邊時連按Z逆轉兩次下去,右邊的型就按X,剛好很好記,因為Z在左,X在右。

以下為4X T-triple的例子

▓▓
    ▓▓
      ▓---右邊排實,這格可空缺,只是最後可能會少一個T-spin mini(if)
▓▓▓   NO.1
▓▓  ▓   NO.2
▓▓▓▓  ▓   NO.3
▓▓  ▓   NO.4
▓▓  ▓   NO.5

優點為以6X B2B T-spin triple來計(完美值,實際無法,高度全滿又要六個T),最大
數為9*5+6+9=60!! 實戰最可能的走向是 3-4X T-spin triple,一般hold一個T方塊
然後再等兩到三個,分數為6(1st T-triple)+9*2or3(B2B T-triple)=24-33
且消完部分會形成空兩格的combo型,可以接combo下去,初估至少有3-5,所以期望值
落在25-35左右,不過因為過程複雜,完成時間會比較參差。

缺點為很容易失敗,排實的部分有任何空缺都會造成破壞,且最大以5X T-triple來看
光底下(不計T塊空間)佔17行高加T塊側身3行高,畫面全滿,極難達成,羅列於下:

NO.1-2-3-4-5-1-2 就不可能,所以NO.1-2就要打了,這僅1X T-triple,效益低
NO.1-2-3-4-5-1,17行高,有難度,max 45+,實戰應可45,高度上可能被KO兩次
NO.1-2-3-4-5,14行高,但考慮至少承受一次KO風險,max 35+
NO.1-2-3-(4),比較理想(9-12行高,min&max 14-27 lines sent,實戰應可18-27)
NO.1-2 上面提過,1X T-triple,最差,比單放NO.1更差,區區6行
NO.1 2X T-double,因角度關係沒有T-triple,卻有兩個T-double位,可以開局用,下述

雖然高度太高但T-triple耗完後剩下的型可以接combo來玩。

另外和上述提過之combo高度一樣缺點,疊太高收到KO是避免不了的,所以折衷型好用。
例如

    ▓▓              以正方形為底的只需要九格高
      ▓              效益為2X T-spin triple+1X T-spin mini
▓▓  ▓              不計combo跟mini,最低可獲得15(正常該有18,可是T-mini被吃
▓              影響很大),這也可代替入門型,可是要先等到黃色正方形出來
  ▓              (上述入門型幾乎出現哪一個都可以先排進位置裏去)
▓▓  ▓              另外,如同重複型一般,這個排法也不行調順序
▓▓▓▓

此法的局中變型有

            ▓▓  右邊三條如為底下構造(空一條,另條有結束端的前一格構形),
  最後可再補成1X T-triple,6 lines


▓▓▓
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另外,只要能形成兩格實心配一格空缺的輪廓都可以當這類的型來用,不一定要留
兩格,
例如:
▓▓▓   <--要這種平頭端才能下喔
  
▓▓▓
▓▓▓
  
▓▓▓
還有很多組合,下面會看到


T-spin連續型

這是具有名家風範的排法,如果上面華麗型像是水壩洩洪般,那這可稱作永不間斷的瀑布
上面的T-spin triple消完後總要有再排的時候,沒有排到平端是不能開始消的,下面這個
排法可以保持到最後都是T-spin的型。

          這是佔兩格的型,跟T-spin triple一樣,好記可是順序較沒有彈性
   一次消一個T-spin double,消完後新的綠色再疊上去,又一個T位
      ▓▓   高度提高時最下排會留出tetris直條的空間可以降高度
      ▓▓

      
      ▓▓

      ▓▓
      ▓▓
      
▓▓  ▓▓
    




        ▓▓             這是佔三格的型,因為有三格重複平面的產生,也可以混用
      ▓▓             下面的型,只要能組成三格平面就好,彈性較大又直觀。
      ▓▓▓             也因為座落要排實的部分,臨場能組出的型更多,絕對不只
        ▓▓             幾個型而已,所以使用起來非常刺激腦力,不出意外的話,
      ▓▓             這種排法(也是惟一能從頭到尾都堅持重複的排法),
      ▓▓▓             2 min 100 lines up是非常可能的。
        ▓▓
      ▓▓
      ▓▓▓
      ▓▓
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    ▓▓▓
 +0點開始  ↑
           分隔線


                還很多三格平面的排法,反邊則反之,好處是由分隔線
                看上去,與另一邊排實的部分毫無瓜葛,右邊對著線排
                較為簡單,但某些方塊耗量很大,控制力需求極高。
                另外,不排出分隔線的類型也可,只要缺口輪廓一致
                即可,但不分隔的話,排實的部分交互堆疊會很難控制,
                不如沿"分隔線"限制自己的排法比較不容易出錯。

+0

  ▓▓     ▓▓     ▓▓     
▓▓   ▓▓   ▓▓   ▓▓
▓▓▓   ▓▓   ▓▓▓   ▓▓
耗綠色

+0型結束端是兩格的,另有缺點,下面提。


另外,此重複型也可改成高度+1 or +2

▓▓▓  ▓▓▓     +1 耗T所以不佳,不過可用來調整用
      
▓▓▓  ▓▓▓

▓▓▓   ▓▓   ▓▓▓   ▓▓    +2 除了最後一個耗掉綠倒Z,其他均衡
▓▓   ▓▓   ▓▓   ▓▓       可排的型多達四種,很強
  ▓▓     ▓▓     ▓▓     

可以看到轉90度即是從+0開始的型,可是很不一樣的點在於+0型結束端是兩格的
+2型是三格的,差異很大,因為有些東西便不能先擺著等了,例如:

          在已有一重複+0型時,左圖紅Z不能先擺,會下落一格
▓▓          故紅Z常會扣下或放在排實的部分,非常不利。


  ▓▓        是故,對照上圖+0與+2型,只要重複型為上下之組合都無法先擺
▓▓▓        上方之零件,但+0又比+2少了左圖左右組合的擺法,所以在四種
▓▓▓        組合裡,+0型只有兩種方塊是自由組合的,比上+2的四種方塊,
              吃虧。




所以我想此型最平衡的排法應該是+2型,很好很強大,以下分析方塊需求

      ▓▓▓
      ▓▓
      ▓▓
▓▓  ▓▓▓▓▓▓▓
    ▓▓▓▓▓▓▓
↑  ↑
除了一次T-double所需之T跟倒Z之外,這個+2重複型用掉Z塊跟倒L,剩下
黃方塊、直條、跟L,(L跟黃方塊也可以用掉),最後祇有直條是單獨無法組合
的,所以在高度增加的時候,上面箭號位置可以放直條消高度,所以這個型
的必要組合可以剛好用掉七種方塊,所以有機會一直維持住T-double的造型。

注意點是每個組合點的時候只有平端才能組上相對應的方塊,所以要注意有沒有
後續可以排上的零件,否則等不到要的組合,型會破掉。例如:


      ▓▓
      ▓▓            要擺上這個要確定後面有藍L可以接,否則會卡在這裏
▓▓  ▓▓▓▓▓▓▓    平端因本身即是完整型,沒有這個困擾
    ▓▓▓▓▓▓▓

第二個注意點是

▓▓▓  比其他組合好,因為兩個Z塊跟T塊都是消耗品,而且都是崎嶇的造型
▓▓  耗在這裡會讓剩下的方塊對反邊排實的部分有利,所以優先考慮此組合。
  ▓▓  (會剩黃方塊、直條跟L,很容易擺)

第三個注意點是最好忘了+0型的排法,因為有時會混淆,只要記住自己習慣用的+2的
固定某一邊(個人偏好右邊,就是與所有上圖相反,因為多個方向鍵上可以轉T,不過
這可以改)的排法比較好入手。

第四個點是從開局的+0到+2的方法很多,有些高手都是一開始快速排出缺口輪廓
(不考慮有的沒的就是先排輪廓,無分隔線等等),等到一出現+2型便開始重複,
但一般像我都只能排出+2才比較不會錯,常採用以下方式:


▓▓▓...   之結構可以是    ▓▓▓   +      ▓ or
▓▓▓...                   ▓          ▓▓▓    ▓▓▓▓

                            ▓       +  ▓▓▓
                            ▓▓▓          ▓

                            ▓▓     +  ▓     or ▓▓▓
                            ▓▓        ▓▓▓    ▓


第五點也是最後一點,四格排實的部分的規範是

1. ▓▓
   ▓▓▓▓ 的面是最佳的組合,彈性很高,所有方塊藉此型都可換順序

2. 若用到T下去排,必"需"第二個T來鋪平,非到不得已T絕不排到排實的部分





以上是開局能夠擺的,途中也可以自己造出適合的型。


在此整理四種好用的開局,入門一、二與pentamer的單一型與折衷型

                                      ▓▓
                        ▓▓      ▓▓▓▓             ▓▓▓▓  ▓         ▓▓
  ▓▓▓      ▓▓▓    ▓      ▓▓  ▓           ▓
          ▓▓      ▓      ▓▓  ▓▓▓▓    ▓▓▓  ▓▓      ▓▓▓▓  ▓▓    ▓▓▓▓  ▓▓    ▓▓
組合很多,不過我的依據分別是,(標""的是初期必需品,()的是早晚會出現)
  任意     入門一 (此彈性非常之大,可說隨便,正反L、正反Z都可以先塞或換邊)
 "直條"    入門二 (直條在此非常需要,要先擺也頗需來兩條)
 "黃正方"  折衷型 (要看後面正反Z、L的多寡決定要放哪邊)
 (正反L)   單一型 (非常快,兇猛,圖在推文有放 http://ppt.cc/H~TO )

必需品判斷依據:
第二組:第一直條上還有三方塊在等,晚出不利,這還滿鐵的;
第三組:黃正方雖然早晚也會出現,但上面也需兩方塊輔助,雖然有正反Z跟L可以選,
但一開局前五條沒看見,下落方塊就要選邊擺了,這樣應該就要換一個開局,自由度
比較高,以免站錯位等過你要的L跟Z。

任意判斷依據:
第一組:此型,除了T塊跟黃方塊,所有方塊都有開局的位置,都有左右可擇,甚至底下
平擺的Z塊都可以後來再轉進去,來什麼擺什麼;
第四組:至於單放L的可以先擺空三格combo型最後再下正反L就好了,所以一定等得到,
祇邊上的蓋子要高一層,所以3+1=4格高,最多讓你由6格高修回4格高(用同相L修),所以
邊邊那格不能高過六層,組合很多:2格用反相L墊高,3格用Z墊高,4格用平的加蓋
,5格用Z的下修一格,6格L下修兩格。

所以,由小往大排是
單一型  5格高  10 lines  開放式,甚至可以由空三格的combo型轉來(邊未滿7格高時)
入門一  6格高  12 lines  有彈性
入門二  7格高  15 lines  較無
折衷型  9格高  15 lines  略有彈性(雖次序要固定但可選邊,加上hold組合多)

高度為最低所需,很可能等塊等到超過,不過基準點就是這樣
sent lines為單純T-spin+B2B T-spin,(加上可能的combo會多1~3不等)
四者各有優缺,其他開局型式還很多,可是我覺得這四者很好使了,
熟習的話,失敗率很低。

最後是T-spin的最簡單的局中型
就是作出一個T的空缺(最外側也可),然後左右兩邊任選一邊加蓋

例如
    ▓▓
▓▓▓      ▓▓
▓▓▓▓  ▓▓▓

可以是
    ▓▓                 ▓▓▓▓
▓▓      ▓▓         ▓▓▓      ▓▓
▓▓▓▓  ▓▓▓         ▓▓▓▓  ▓▓▓   很好上手,這是簡明的型,組合法超多

這樣1X T-spin double是 4 lines 相當一條tetris,而且可以先排好下一個
例如
    ▓▓    ▓▓▓▓
      ▓    ▓▓▓▓
▓  ▓▓    ▓▓▓▓
▓▓▓      ▓▓▓▓
▓▓▓▓  ▓▓▓▓▓

最下方的T-spin打完後塞住中間的洞,下一個T位置又有了,直觀又好玩
好處是通常兩個旋轉方向都可以轉進T位置,不像上述所有大規模T-spin
幾乎都要定方向才能轉。
(但簡單型也有一定要某方向才能轉的)
例如:
      ▓▓
▓▓▓      ▓
▓▓      ▓▓▓
▓▓▓  ▓▓▓▓  這樣用Z逆轉會彈出來,要背靠左邊用X順轉


在此整理一下局中變型

1. 簡明T-double,基本款,但是最常出現,最快

   以單邊為例,有下一層空缺一格時,一方在不擋到T位處排實,另一方組合有:

         以下為四格黃方塊或兩種L,用在已有完整T型時又有站位,直接擋出T-spin
          ←綠Z,有兩格站位時,可直接做出T型加蓋子
  直→▓▓▓▓←紅Z,有三格站位時,可直接做出T型加蓋子
  條  ▓▓▓      ▓▓←排實
      ▓▓▓▓  ▓▓▓
          ↑↑
          (橘色L)加紅Z,下修一格
          (直條)加橘L,下修兩格


2. 底層邊缺空時(很常出現,以三格的組合而言,左右兩邊即佔了六格)有以下組合

   三格全缺、缺一格在中間、缺兩格分開
             缺一格在邊    缺兩格合併  五種




(1) 出現三格以上連續空缺時,可搭出雙T-double型

例如:
                     ▓▓
      |                  |   其他如開局般疊出蓋子即可,唯邊不可高過六層(前已述)
      |▓▓▓▓▓▓      |
                   ↑↑↑
連續四格、五格等等,都可用補的補到三格連續空缺,此三格連續空缺也不限於
角落,但靠角落較方便,不靠角落一般是不作的。

此局中型如果在邊太高時無法做出蓋子,可當combo型消出T-triple+T-double型

例如:   右邊為落下示意圖

                ▓▓▓
                                                 ▓▓
                ▓▓▓                             ▓
                    ▓                             ▓
▓▓▓▓▓▓▓  ▓
▓▓▓▓▓▓▓  ▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓▓▓  ▓
▓▓▓▓▓▓▓         →      ▓▓▓▓▓▓▓▓▓  ▓    此乃誠品流 XD


  這張MAP剛剛開始就是作成空兩格的情況了,可以看看他一開始的combo次數相當高。




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