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看到這篇我很有感覺, 果斷發表淺見 我覺得各行各業都有他的價值, 所謂的沉迷是定義問題, 不一定就是大多數人說錯就錯 看陳X茜節目偏頗的報導, 就覺得台灣人很可憐, 沒環境磨練獨立思考. 覺得沉迷不好通常是因為"假設同樣機會成本下, 總是有比打電動更有價值的事" 如: 打電動造成人際關係封閉, 造成人生沒有目標自甘墮落, 造成手腕文明病等 這些都假設人生價值在於要有"很好的人際關係", 有大家認定的"偉大救世人生目標", 要有"不會生病的健美身體"等. 價值是自己賦予的, 自己要懂得去取捨, 花時間精力投資一件事, 就代表另一件事的忽略 同樣道理也可套用在麵包達人吳寶春師父, 各種運動的奧運選手, 大家覺得他們人生很有意義嗎? 是不是因為剛好市場上需要他們沉迷的技能? 另外我想分享的是自我控制的能力. 小弟承認我也是"沉迷"電動的人, 從小就一直被父母沒收鍵盤滑鼠, 限制打電動的時間. 但我就是無法去逃開電動帶給我的樂趣與成就感. 我沉迷的程度大概是大學常宅在宿舍打RTS, 參加過很多大小比賽, 也有得過名. sc2出來後常常一個晚上15連敗還繼續打...orz 從中我學習到打電動與人生其他事物間的取捨平衡, 與認真思考我自己想要追求的東西. 雖然我也是平凡的鄉民. 但我沒有因為沉迷於電動而造成身心乖僻去拿槍掃射之類的. 反之我也有國立碩士畢業, 有個穩定工作在外商資訊科技業, 有女友有其他娛樂. 我想說的是, 其實電動, 或是說RTS類的遊戲對我人生幫助還蠻大的. * 引發學習動機: 小弟打電動應該有20年了, 因電動讓我對電腦及寫程式產生極大興趣, 造就我一路在資訊業有熱情且穩定的發展 * 紀律性: 以蟲族來說, 隨時要看有沒卡人口, 小地圖, 注卵, 鋪胎, 生兵, 幾分幾秒 下雙瓦, 偵查等. 讓我在生活其他方面想做改變時, 列出紀律清單比較容易實行. * 資源管理能力: 一開始的50晶礦與6工人怎麼在12分內被騷擾情況下建立完美200人口 的兵力? 在資訊業當小leader時上頭給你3個月跟3個人, 幾台機器, 能不能做出最好 的資訊系統, 兩者有強烈正相關 * 溝通能力: 以前打團戰(sc1, cs)比較多, 如何在最短時間內把最即時重要的情報 讓隊友知道, 在工作的專案團隊上一樣適用. * 研究分析能力: 常看別人的直播, 看自己replay分析為何會贏或輸. 建立以數據的 概念來思考, 如10d幾分幾秒會虧多少資源, 要殺多少工人才會有賺? 2礦一波timing 在哪個區間最好? 這些在工作時都可以對目前流程作分析, 到底平常時間會浪費在哪邊? 怎麼作最佳化等等. * 多工能力: 包含如何排事情先後順序, 與一堆事情同時進來的排成. 這點在參考 資料中有詳述. * 抗壓性: 15連敗後心情的調適再出發 = 工作上被fire 15次後繼續挑戰第16間公司? * 紓壓: 工作累一整天回來, 在天梯上電人電個幾場整個心情都開闊起來, 不過反之亦然啦. 以上只是冰山一角, 相信各位鄉民一定可以舉出更多好例子. 總之, 如果以後我兒子要打電動, 我一定全力各種支持, 就這樣... <參考資料> 星海2有助思考: http://goo.gl/tftGt 用研究方法來玩星海: http://goo.gl/EvVGx ※ 引述《conquerer (冰心)》之銘言: : 突然會想要寫這方面的文章,是因為看了版上所撥放的節目,而我自己本身也是曾經 : 在這兩者之間游移的人。 : 以下是我在網路上找到的連結: (分開來看”台灣”與”國外CNN”的報導) : 這是在台灣某個節目所播放的片段 : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ElA1uoe1ORE#!
: 在以上的報導中,講述到南韓現在因為電競產業,進而影響到整個國家的政策與人民思 : 想。在韓國,如果能被國家選上代表國家作為職業選手,不但政府有補助還可以不用當兵 : 3年。因為國情關係,南韓全國有將近8%的年輕人電玩成隱。其中特別提到南韓的青少年 : ,因為有不少電玩沉迷者,南韓政府特別花費了百萬美元的醫療投資,來幫助這些青少年 : 。 : 這則新聞中,特別訪問了前陣子在SC2非常夯的職業電競選手-Marine King(槍兵王), : 槍兵王這位玩家也表示: 自己身為電競玩家,如果要比別人強,就必須花更多的時間與精 : 力在研究這個遊戲上。他的父母也曾經因為孩子在學校打電動,影響到其他小孩學習,而 : 校方必須以斷網的方式阻止他打電動。 : 其中報導的同時,台灣媒體以很多標題在新聞報導中不斷切換 : 「每天打電動19小時 38歲男人沒人生目標」 : 「南韓政府力推電玩產業 六年後成社會問題」 : 「8%南韓年輕人電玩上隱 治療費上百萬美元」 : 甚至以一些旁白的方式 : 「Marine King的父母很矛盾」 : 「可能跟很多韓國的父母一樣 這樣算是看到孩子的成功嗎」 : 等等的字句報導這則新聞。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 一看完這則台灣報導的新聞,心裡開始在思考非常多事 : 而這些事稍後再來探討。接下來 : 我要講述國外CNN對於這件事情的報導。 : 這是在CNN所播放的片段 : http://www.dailymotion.com/video/xskmv9_south-korea-gaming-skill-or-addiction_tech : 以上的報導中,我省略掉台灣媒體已經報導的部分,講述台灣媒體”剪掉”的片段。一 : 開頭的畫面,是幾位韓國患有電玩成隱的玩家們所作的ㄧ些訪談,他們也坦承在真實的世 : 界裡已經因為虛擬世界所造成的ㄧ些影響,證實電玩成隱真的影響到他們的生活。南韓的 : 醫生也透過一些視覺治療的方法,去治療這些已經患上電玩成隱的玩家。 : 報導中Marine King這位職業選手,除了說明成為電競玩家所抱有的心態外,也講述到 : 一開始去選擇SC這款遊戲的心路歷程。而他的父母在他中學時候收到校方的通知,一開始 : 父母覺得電玩是很爛的休閒活動! : 那時的Marine King也跟父母爭吵過非常多次,甚至晚上偷偷爬起來玩。 : 現在,Marine King成為世界上數一數二的電競選手,他的媽媽每次回想起當時,都會替他掉下眼淚,因為她沒辦法去想像當時的Marine King有多麼痛苦, : 當時他的父母也從來不聽Marine King的感受,甚至去阻止他去玩電玩。 : 其中報導的同時,國外的媒體也同時以旁白的方式在播報(翻成中文) : 「在那時Marine King的父母反對,其實不會感到意外」 : 「而在今天,Marine King的生活展現一道曙光」等等… : 在這則新聞的報導裡特別請到SC2職業解說員-Tasteless : 他說: 其實區分沉迷電玩與職業玩家非常簡單。如果玩家一口氣玩15個小時的魔獸世界, : 而完全無法融入這個社會的叫做沉迷;而職業玩家則是玩類似象棋這樣鬥智的電子競技。 : 他們不斷的努力並用各種方式來贏得比賽-這就是沉迷者與電競選手之間的差別。 : 韓國的大學教授認為:韓國社會中,人們會看不起一個下等學生,沒有人知道你在現 : 實世界的過去,也正因為如此,越來越多年輕人開始放棄現實,轉而投入到虛擬世界中。 : (後面也講到了一點跟楓之谷有關沉迷玩家的訊息) : 而事實上,韓國人也還沒找到真正能夠治療已經患有電玩沉迷患者的方法,但是已經開 : 始展開讓事態變成如此的預防措施。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 看完國外的探討,我真的深深的嘆了一口氣,因為同樣一篇報導,台灣很明顯的偏頗了 : 一方。而CNN才是真實的呈現了整件事的利弊,也報導了Marine King的父母是以他為傲! : 反觀台灣,我們台灣的社會,其實也是看不起一個下等學生,而且電玩沉迷的患者在台 : 灣我相信也不會是個小問題。如果台灣的家長看了台灣的報導,想必對於電玩這件事更是 : 嗤之以鼻,造成了現代年輕人與父母溝通的鴻溝。 : 以上就到此為止,我的夢想是從事多媒體工作,因為我沒涉入過傳播這塊領域,我的原 : 則是沒去做過的事就不要去批評所以不能去評斷這份工作。 : 因為已經有很多人戰台灣媒體的素質如何如何 : 標題打「沉迷於電玩與職業玩家之間的探討」也是因為不想要去引戰。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 接下來我就來講一些剛剛我心裡所想的事吧 : 我今年23歲剛退伍,回憶起大一大二時,我跟幾位高中朋友幾乎整天都在玩那時最夯的 : 線上遊戲-魔獸世界。其實我不太能斷定自己是一位沉迷者或是職業玩家,因為成為職業 : 曾經是我的夢想。要說實績的話,那時我們的團隊(大十字軍時期)WMO上,也是幾個禮拜 : 一直維持世界前五,整天去拼命的打敗國外其他的團隊,個人排名也當然是世界前幾名。 : 那時真的認為萬一哪天,BZ或許會找上世界前幾名的我們去競賽。 : 然而隨著年齡增長,幾位朋友相繼QUIT,那時也是覺得很難過但也沒有阻止,因為我們 : 都知道將數據上傳WMO的團隊不一定是全世界的團隊,思考到未來的生活,我們慢慢轉移 : 生活的重心。 : 我一直都滿喜歡玩遊戲的,所以到了大三還是會選一些遊戲來玩,那時睽違好幾年的 : SC2剛好出了,從來沒玩過戰略遊戲的我一直到畢業都是黃金戰士。 : 不過那時除了遊戲以外,真正改變我想法的是加入了PTT上有人在組戰隊,因為這件事我認識了在花蓮工作的 : 大叔,創了Extreme這個戰隊。我一直也沒對戰隊有所貢獻,也不是很會打,多半喜歡觀 : 戰。戰隊草創時,大叔真得很熱血的去規劃,我也從中得知大叔以前也是抱著成為電競選 : 手的夢,聊了很多電競選手的心路歷程。 : 電競玩家事實上非常艱辛,像是在台灣電競產業長久以來一直遭受到打壓、有名氣了才 : 會受到企業注意,像是奧運選手一樣(平常根本不知道有這號人物存在,一到比賽得名才 : 受到矚目,殊不知底下是苦練了幾年)、成為電競選手如果不是第一其實很難出頭天、大 : 叔也提到電競選手其實像運動員一樣,有年齡限制的。老了就打不贏年輕人等等的往事… : 慢慢得我也改變了對於電玩的態度,從以前不論玩什麼都只想拿第一,到現在只是純休 : 閒的玩家。不知什麼時候也放真的放下了對於成為電競選手的想法。(現在是戰隊裡的幽 : 靈人口…) : 我一直在想,電玩確實是佔了我人生一部分,也帶給我很多影響。 : 如果能讓那些對排斥電玩的人跟我們喜歡玩電玩的人,彼此有所溝通或諒解,才是真正 : 能解決減少電玩沉迷患者的方法。 : 更可以讓台灣在電競這塊領域真正的發展,讓那些真正的職業選手不會遭受打壓,成為 : 電競選手也不會是個被人笑或鄙視的夢想,也是一種真正的工作! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.95.94
kissyourbird:乾兒子要嗎? 08/12 19:20
kita:電動也許對你人生有一定的幫助,但你寫的東西沒什麼說服力 08/12 19:20
cloudstr:end 08/12 19:20
suwilliam:能寫得出這篇分析表示電玩對你而言是正面的幫助~:D 08/12 19:20
pilimoj:加油! 08/12 19:23
Infernity:推打贏宗師韓T 08/12 19:23
d200190:別傻了,你連女朋友都沒有哪來兒子 08/12 19:26
cashliu:可惜沒有配上118 ip 不然超有說服力 08/12 19:26
chingshunb:...類比失敗= = 08/12 19:31
ntddt:哈, 請問怎麼類比才算成功呢? 08/12 19:32
xnivek216:一直不覺得打星海能舒壓 虐菜例外!! 08/12 19:38
yobi:沒惡意,不過你這篇要是換個id換個標題,我會以為是kuso的XD 08/12 20:14
jlz:你寫這篇不算是獨立思考的結果嗎 08/12 20:22
ckenken:講得不錯 但同為資工人 沒辦法完全接受這樣的類比 08/12 20:49
foda:比喻得當~~~~ 08/12 21:01
fuzijia:ntddt出聲啦~~ 08/12 21:15
ntddt:哈, 確實有點kuso的意謂, 因為有點被文茜激怒了...XD 08/12 21:49
ntddt:我之前學生時代資訊科目算不錯的, 我一直在想跟sc有沒相關 08/12 21:51
ntddt:to樓上富爺好久不見啦 啥時復出江湖? 08/12 21:52
LZong:推資工 08/12 21:55
playboy3221:淚推 上次在天梯被你虐一次 希望有機會再交手 08/12 23:26
nylonbb:說真的 你的生活和SC並沒有甚麼正相關押... 08/16 01:02