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发表于 2014-10-20 16:14:15 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 张张 于 2014-10-21 16:40 编辑

2.1大箭塔从3档到7档的弩/弓/弩枪到底哪个强!!

7大类武器/34种配装方案/全档位对比

写在最开始:

下述所有的数据、结论,全部是在我仔细研究、设定、计算、分析后得出。我不敢、也不能说自己是百分百正确的。所以欢迎大家指正,或指出问题,或提出问题,或一起分析讨论研究都可以的。

如果您想指责我下面的数据全不对,我完全做错了,也是可以的。但请先仔细看完后再说哪有问题。

请千万千万记得,不要用后面语句来说这帖有问题。语句如下:“你有没有怎么怎么样啊,如果没有,那你这帖就怎么怎么样。”

为什么这么说呢,我发上一个类似的帖子,没多久,就有个朋友用类似的话,说我的分析“没用”,也说我“误人子弟”。

后来我仔细想了一下这个句子,发现这个句子真的很有意思。如果套用的话,直接可以变形成这样:你这帖子是不是没用啊,如果是的话,那这帖就是没用了。

对这种看似有理的提问方式,首先,肯定没仔细看我帖,所以只能设定了;其次,已经设定完成了,结论肯定是没用啊。所以,我只能呵呵了~~~~

前面是废话,瞎扯的,看不看无可,肉戏在后面。




结论先行:


设定条件如下(简述,更为具体的看后面):

1、以目前2.1版本的大箭塔的数据为准。

2、以经典冰火混搭BD为计算原型。即:火箭塔、火多重、冰元素、冰集束BD方案。如下图:
7.GIF

3、全身合理搭配的极品准备。即塔手50增速,项链戒指带三孔,所以装备涉及到攻击性的词缀全部满值。不管哪种配装,项链上都不带攻速。即项链属性为:敏,双暴,孔。

4、人物巅峰等级600级整。



单个箭塔30秒输出伤害排序如下:(分场景模型展示)

设定场景1:有5个怪的情况下,一个箭塔每发多重全部击中,每发集束箭击中3个,每发元素箭击中4个。
经过我与坛友的交流讨论,考虑到各种输出的AOE范围,目标这个场景1的设定,应该是最具有普遍性的。
1.GIF
上图为输出排序,并给出了每一位与后一位的输出差距百分比。标色的意思是:颜色越深,表示装备要求越高,越难达成。

设定场景2:只有一个怪的情况下,一个箭塔所有的攻击全部击中这个怪,并没有落空。(秘境BOSS战,就是这样)
2.GIF

上图为输出排序,并给出了每一位与后一位的输出差距百分比。标色的意思是:颜色越深,表示装备要求越高,越难达成。

设定场景3:有5个怪的情况下,一个箭塔每发多重全部击中,每发集束箭击中2个,每发元素箭击中5个。
3.GIF

上图为输出排序,并给出了每一位与后一位的输出差距百分比。标色的意思是:颜色越深,表示装备要求越高,越难达成。

设定场景4:有10个怪的情况下,一个箭塔每发多重全部击中,每发集束箭击中3个,每发元素箭击中10个。
4.GIF

上图为输出排序,并给出了每一位与后一位的输出差距百分比。标色的意思是:颜色越深,表示装备要求越高,越难达成。

各档位最强武器及配装方案如下:(下面直接是箭塔DPH,所以不用分场景)
5.GIF
上图为输出排序,并给出了每一位与后一位的输出差距百分比。标色的意思是:颜色越深,表示装备要求越高,越难达成。




上述所有数据,全部是通过计算器算出的,并且以各个不同场景设定下,按实际30秒输出的伤害总量给出的排序。有了数据,下一步就是解读,至于如何解读,有以下几个要点供大家分享。

1、上述全部数据均为终极完美配装的情况下得出,而我们每个人的装备,几乎不可能出现这种终极完美的情况。因此,对于上述的数据,完全没必要死扣百分点。如果两个武器,两类配装之间,只是相差零点几个百分点,那完全可以视为输出相同。但如果两类武器,两个配装之前的差距,已经达到了几个百分点,甚至十几个百分点,那这就可以视为绝对的差距了。

2、各个场景模型下,同一武器的配装方案有可能会有排名浮动,这是正常的。至于到底哪个强一些。个人建议主要看场景1和2,其它的也可以参考。至于哪个场景最适合你,请自行选择。

3、请注意完美配装下的无损上档问题。如果您的装备与完美配装差距过大,硬要强上档,那有可能得不偿失。最强见的就是灾枪强上7档,这种强上的7档,十有八九还不如六档冰弓输出高。所以,请注意我计算中的,完美配装问题。


坚韧问题:

下图为各种终极配装情况下达成难易度,以及对攻速要求的情况。攻速溢出越高,证明其对装备要求越低,越容易得到高坚韧。反之,证明对装备要求越高,坚韧也就越难提高。

理论上来讲,攻速要求越低,那装备选择余地就越大。比如说:经典的五档双手弩-塔手,在表中我们可以看到其攻速溢出达25.66%。这些溢出的攻速,在实际配装中,我们都可以将其转化成坚韧。

攻速要求越高,那装备选择余地就越小。当攻速要求高到一定程度后,则必须在巅峰上补攻速,如果还不够,那只能在乔丹上找攻速。最典型的就是7档灾虐,在乔丹上、巅峰里都要补功速,还要50塔手,才能刚刚够。这种情况下的坚韧,就不要想太高了。
8.GIF




上述表格我的解读如下:(请注意,这是我个人的解读,你觉得有问题,请自行修正)

1、终极输出七档灾虐弩枪极难达成,并且巅峰734级才算真正毕业。装备上,基本上必须要50的塔手,除项链不要攻速外,其它位置全部满攻速才可达到。一旦需要在项链上补攻速,或者变成6档灾虐,那终极输出立马变成二流输出,实际效果上还不如冰弓。但只要达到了,那真是终级神装.在场景设定1中,输出整整比排在第二位的高了10%。

2、六档双手弩-塔手,排名第二。但六档双手弩终极配装同样极难达到,需要50的塔手,武器7速,其它所有装备的攻速满,并需要巅峰里补攻速。另外,其比排名第3的冰弓只高了几个百分点,但请注意,六档冰弓的装备需求可是极低的。所以,个人不建议装备六档双手弩。但如果是组队,吃大巫毒,上无损六档弩,那输出绝对是一流的。

3、六档双手冰弓-塔手,平民真神器,输出高,达成条件宽松。所以,对于大多数玩家而言,你手中只要有一把中等偏上的冰弓,那把它装备上,并以它来配装就好了。

4、六档狂放弓的位置在六档冰弓这下,在五档双手弩之上。这个位置比较尴尬。因此,大家试着做几把就好了,没必要死磕这玩艺。出了好的冰弓,马上可以将其换下。

5、普通弩枪。如果以冰火大箭塔的BD来考量,那除灾虐外的弩枪,再极品,也是垃圾,直接拆掉就好。

6、火弩枪。垃圾中的垃圾,不用鉴定,直接拆的货。

7、双手弩,至少在输出上,在这个版本中完败给双手冰弓。但如果考虑到五档双手弩达成条件更为宽松,容易达到更高高坚韧,所以在没有好冰弓的基础上,还是值得一用的。

8、五档双手弩-塔手和六档普通弓-塔手相比,二者在不同的场景下输出互有优劣。考虑到五档双手弩-塔手对装备要求更宽松,更容易达到更高坚韧。所以,在上述的两者的选择中,五档双手弩-塔手更佳。

9、塔手、杨裤、火手。三个大箭塔选配装,塔手全面胜出,杨裤、火手完败。所以,只要你有个塔手,哪怕只是二攻的,那就再也没有必要考虑火手和杨裤了。

10、杨裤和火手的对比,由于在这套BD中,火手只能对一半的输出技能加成。所以,杨裤完胜,火手基本不用考虑了。

11、在计算中,四档双手弩-杨裤的输出,出人意料的高。对于那些死活不出塔手的兄弟们,可以试试这个。但打怪过程中,需要一刻不停地跑来跑去的感觉,晃得眼都花了,实在是不怎么样。

最后再多说一句,请注意,这只是我个人的解读。如果我有说得不对的,请指正。




具体配装方案设定如下:

1、武器能带7速的都带7速。比如冰弓就带不了7速,但双手弩,普通弓都是可以带的。

2、武器全部是满白字,满敏,除7速火弩枪外,全都带10ED。

3、所有装备全部满敏,满暴击、满暴伤。

4、塔手是三攻加50的。

5、乔丹是20火、30精伤、50暴伤、孔的。如果巅峰补速后还不能上档,会将50暴伤,变成7速。

6、华戒是500敏、7速、50暴伤,孔。

7、项链是750敏,100暴伤,10暴击,孔。

8、由于巅峰是600级。所以加点是全加敏,双暴满,CDR满的。但如果攻速不够,优先将5暴击上的点,加到攻速上。如果还不够,会将乔丹的50暴伤转化成7速。

9、手腕上是20火伤。

10、头和脚上各是15%多重增伤,合计30%多重增伤。

11、45%卫哨增伤,这个不用多说。

12、三颗宝石用的是杀精英增伤宝石,困场增伤宝石,宠物增伤宝石。

13、CDR问题。我默认的是肩8%、头孔12.5%、巅峰等级加满10%,这种最多见的模式。戒指、项链、手套上全不带CDR。箭筒上要不要带,对我这套模型没影响,因为就算是带了,也是占用的体力的词缀。

具体示例图如下:(下述仅为其中一个,这样的模型,我设了34个)
9.GIF


计算方式如下:

在上述设定的模型下,输入到我自己做的计算器中计算。
计算器传送门:2.1大箭塔计算器:攻速与档位计算、箭塔DPH及伤害计算、跨档位装备调整收益等9.19更新
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 2814&fromuid=956555



关于场景模型设定相关:

有可能有的坛友对场景设定比较陌生。按照一般的想法,直接说哪个武器强不就完事了嘛,分什么场景设定嘛。其实我在深入研究之前也是这么想的,但实际中,如果想比较哪个强,哪个弱,就必须要设定场景。

为什么要设定场景呢,我举个简单的例子大家就明白了。

大家都知道,多重一打是打一片的,理论上,在多重范围内的怪,全可以打到。大家可以想到,多重范围内怪的不同,每一发多重的输出伤害是不同的。1个怪的输出是100的话,那10个怪就是1000,无穷多个怪就是无穷大。

因此,如果不设定场景,就无法得出具体的伤害输出数字,自然也就无法比较。

到于为什么建议大家主要参考模型1和2.

模型2就不用多说了,一个怪的情况,就是典型BOSS战。

模型1的得出,主要是这么考虑的。多重一打一片,AOE范围肯定是最大的。冰元素会散射,AOE范围是居中的。集束一打一个18码的圆,AOE范围肯定是最小差的。因此,得出了5个怪,多重全中,冰元素中4个,集束中3个的模型。

至于你如果不认可模型1,也可以参考我设定的模型3、4。

如果我设定的模型,你全不认可,也可以自己用我的计算器去算。:)




关于CDR的差异,造成多塔输出差异的问题

在我的输出模型设定中,只考虑了头12.5,肩8%,巅峰10%的CDR;副手上的8CDR加不加,是体力与8CDR的替换问题。因此,上述这些CDR的增减,全部不影响输出词缀的。

唯一没考虑到的就是武器上还能带10%CDR。在一些攻速要求不高的配装中,可以将武器上的攻速词缀换成10CDR,从而加快放塔的速度,从而变相得到输出收益。

这个问题是got6666最先指出的,在此感谢他。

为此,我特意设定了个模型进行计算。设定如下:

1、两种CDR模式。一种是头12.5%,肩8%,巅峰10%的CDR,合计27.55% CDR,箭塔冷确时间4.35秒。另一种是头12.5%,肩8%,巅峰10%的CDR,再加武器上10%CDR,合计34.8% CDR,箭塔冷确时间3.91秒。

2、每个箭塔,每1秒秒输出伤害总量为100。

3、第0秒时放下一个箭塔,之后冷确时间一过,再放一个,直接满塔为止。

最终计算结果如下图:
11.GIF

可以看到,不管是5塔,还是4塔的的模型,在前10秒内收益都是相当高的,都在7%以上。但随着时间的延续,收益急速下降。最终60秒时,只有1%多点的收益。

那么下一个问题是,这个CDR的收益到底应该按哪个时间的模型为准。这事要是我凭空说,肯定没有说服力。好在论坛大神非常多,在另一个帖子中有答案。帖子后附链接。

下面这个帖子中,有这么一句:“一次战斗分为12波,1波纯BOSS,11波含小怪的精英战,其中金怪5波,蓝怪6波”。另外还有一句“可以看见在35秒之前4箭塔的累计输出是占优势的,而40秒后则是5箭塔占优,由于在此例中除了BOSS外其他战斗都能在40秒内结束,所以选取沉着狙击为第四个被动”。这里全是指得高层大秘境。

所以,针对目前高层大秘的情况来讲,我们对普通精英战可以按40秒来算。如果是BOSS战,那肯定得90秒以上了。

因此,结论就是对高层大秘,在普通精英战中,4塔,上述两种CDR收益在2%-2.8%之间。5塔,上述两种CDR的差距大约是2.8%-4%之间。

如果是对战斗时间在90秒以上的大秘境BOSS,那收益肯定在1%之下。


上述两项综合,个人认为针对高层大秘的情况下,武器上的10CDR,在4塔情况下,收益应该在2%之下;5塔的情况下,收益在3%之下。

这个输出差距,肯定对上面的排名有一定的影响。至于更为具体的,想自行加乘。

另外,再多说一句,有的武器配装方案,可以加武器CDR,所以你加乘了没问题。比如说,五档双手弩,六档单手弩枪。

但有的根本就不可能有,就不要加乘了。比如说双手冰弓,各档位全不可能有的。再比说如说,7档弩枪,还有六档双手弩,也不可能。


大秘境模型下的DH输出详细分析
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 1842&fromuid=956555





最后再付一张相关数据全图。这张图里,数据应该全了。如果觉得还不够,找我单聊。
0.GIF


好了。全帖完。大家随意看,随意提问了~~~~
如果你真的从头看尾,那一定不介意帮我顶个帖吧。


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占个位置先
发表于 2014-10-20 16:18:08 |只看该作者 来自:江苏
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占个坑先
发表于 2014-10-20 16:21:17 |只看该作者 来自:上海
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这是让我继续坚持6档弩?(刷不出攻速灾虐的情况)
发表于 2014-10-20 16:25:33 |只看该作者 来自:浙江
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真的很用心,作为伸手党,在感谢的时候只能默默的支持
发表于 2014-10-20 16:28:48 |只看该作者 来自:天津
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占位置先啦~楼主分析的蛮好的,但是也要考虑提升档位带来的坚韧损失
发表于 2014-10-20 16:29:07 |只看该作者 来自:江苏
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好贴先顶。看情况对于大众来讲6档冰弓确实是最好选择。
发表于 2014-10-20 16:33:26 |只看该作者 来自:湖南
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发表于 2014-10-20 16:42:42 |只看该作者 来自:广东
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帖子:9569

符文:2650

9#
综合输出=单塔输出*有效塔数

这里LZ似乎仅仅是指单塔输出排名,而不是综合输出,因为有效塔数还取决于CDR

比如说6档弩与6档普弓相比(第一张5怪表),单塔输出强了7.48%(按表中数据计算),
但6档普弓至少还可以在手套上多出8%CDR和武器上多出10%CDR,累计高出17.2%(另外还能多出3个防御词缀)
而这17.2%的CDR就能提高有效塔数,如果战斗时间在上限塔数出现左右,那么有效塔数最高也能高出17%左右,
从而综合输出反而普弓还要高一些。
发表于 2014-10-20 16:56:19 |只看该作者 来自:四川

帖子:295

符文:5

10#
辛苦露珠了   
发表于 2014-10-20 16:56:52 |只看该作者 来自:湖北

帖子:1313

符文:15

11#
楼主,加上51的棒子 7档弓还是可以达到的,不知道输出在什么位置,求解惑
发表于 2014-10-20 16:57:19 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:216

符文:2

12#
占位等下回的分解









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发表于 2014-10-20 16:58:09 |只看该作者 来自:广东
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帖子:112

符文:100

13#
先定下 写东西不容易
发表于 2014-10-20 16:59:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:9569

符文:2650

14#
关于配装难度,我觉得应该是指无损配装,也就是说要攻速溢出最小化配置。

如果按这个标准,那些低档位的配置难度也并不低,
比如有的需要能洗攻速的塔手,有的需要能洗攻速的巫异,等等。
发表于 2014-10-20 17:19:37 |只看该作者 来自:四川

帖子:138

符文:2

15#
这么大工作量,学习了!
发表于 2014-10-20 17:28:38 |只看该作者 来自:安徽
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