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說到紙牌遊戲 就不得不提桌遊界紙牌遊戲的兩大天王
Race for the Galaxy (BGG排名13) 還有 Dominion (BGG排名9)
應該是最有深度最耐玩的紙牌遊戲了


RftG的核心就是 「手牌管理」
 打出每張牌都得額外花一些資源 (通常是手牌) 因此要懂得取捨
 當體會了這個遊戲的樂趣 (最好從基本版玩起 最能體會其精神)
 我覺得是玩不膩的遊戲
 這種系統的特色在於: 拿到什麼牌就要怎麼打,要懂得應變各種手牌狀況
 每個人打出的牌在桌面就有能力 要懂得從對手的桌面得到資訊
 要懂得從上百張牌中找出組合技

同系統的紙牌遊戲包括有
 Glory to Rome (卡通畫風 建築物能力皆強 規則較不直覺 介面略不親和)
 Innovation (簡約風格 攻擊最直接暴力瘋狂 規則簡單 運氣較重)
 Gosu (畫面漂亮 哥布林主題 攻擊直接 落後者逆轉機會大)
都推薦


Dominion的核心則是 「牌庫構築」
 每個玩家起始給予同樣的一副牌
 在遊戲過程中不斷去買牌增加牌庫裡的東西
 而你自己的牌庫在遊戲過程中就會不停重複使用不停的洗
 遊戲結束就比各自牌庫裡的分數
 這種系統的特色在於: 看到這場場面上出什麼東西,要懂得該買什麼
 什麼時機該買哪一張牌 這些牌的組合買哪幾張最有效率
 從一堆功能牌中找出組合技

同系統的紙牌遊戲包括有
 Thunderstone (打怪物 內容很豐富 英雄、怪物、物品每場都有得抽)
 Ascension (打怪物 規則限制最少 較易上手 收納與setup都最快)
 Puzzle Strike (寶石格鬥 每個玩家有各自角色 以籌碼代替洗牌的麻煩)
都推薦


以遊戲的系統完整性來說 我覺得還是RftG跟Dominion最佳 也最公平
這兩套也各自出了一堆擴充 所以一定是可以玩上千場沒問題的
至於每個人的喜好就真的要試過才知道了
不過RftG這一類的 通常第一場會不太知道在幹什麼 這是很正常的
Domi類型的 相對而言概念比較容易理解 第一場只是會不知道該買什麼好



脫離這兩大系統
另外有一些紙牌類遊戲也滿有趣的
如果喜歡輪抽的
7 wonders 就很不錯 加領袖擴充又更有趣  但較大盒不便攜帶
Fairy Tale 就是適合攜帶的 變化比較沒那麼多 但仍有輪抽樂趣

喜歡對殺的
Summoner wars也是很有趣的紙牌遊戲 只是多個棋盤 紙棋盤還滿容易攜帶的
有很多種族各有其特色 什麼時候該叫什麼怪 佈陣要怎麼佈
對到不同的種族各要怎麼應對 1v1與2v2皆可 還滿耐玩的

喜歡猜心的
Yomi是很有特色的讀心術格鬥遊戲
10個角色各自有一副牌 就像撲克牌一樣54張
是個能感受格鬥遊戲氣氛 比誰猜對方心理猜的比較準的遊戲

我覺得上面這些都是相當耐玩的紙牌遊戲
供你參考
當然像TtA, TS這些好遊戲核心也是紙牌啦
只是時間長很多 配件多很多



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