Bethesda 正式將 John Romero 的殘酷 Sigil 2 戰役新增到 Doom 重製版中
Bethesda 正式將 John Romero 的殘酷 Sigil 2 戰役新增到 Doom 重製版中
傳奇第一人稱射擊遊戲 Doom 即使在32年後仍在不斷發展,Bethesda 釋出了一個重要更新,正式將 John Romero 極具挑戰性的 Sigil 2 戰役整合到官方 Doom + Doom 2 重製版中。這一舉措將之前僅作為特色模組提供的內容提升為 Doom 正史的官方認可部分。來自 Doom 系列的緊張第一人稱遊戲畫面,展示了在黑暗、哥特式環境中準備就緒的武器官方整合Bethesda 對 Doom + Doom 2 重製版的最新更新現在在主戰役選擇介面上突出顯示 Sigil 2,將其與原版遊戲和其他正統內容(如 Final Doom 和 Master Levels)一起放置。這與之前的狀態相比是一個重大轉變,玩家之前必須透過模組選單才能訪問這些內容。此次更新還解決了各種bug,包括缺失的音效以及與模組和自動地圖功能相關的崩潰問題。Sigil 2 的殘酷挑戰由 Doom 聯合創始人 John Romero 親自創作的 Sigil 2 作為 Doom 的非官方第六章節,緊接著原版遊戲的事件。該戰役包含八個標準關卡和一個秘密關卡,旨在挑戰即使是最資深的 Doom 玩家。與定義傳統 Doom 體驗的快速射擊玩法不同,Sigil 2 要求更加謹慎的方法,尤其是在更高難度設定下。Sigil 2 遊戲活動詳情創作者:John Romero(原版 Doom 聯合創始人)關卡數量:8 個標準關卡 + 1 個秘密關卡時間線位置:Doom 非官方第六章節難度:極其具有挑戰性,設計為在"極度暴力"難度下使用手槍起始無法通關顯著特點:每個關卡都有電子惡魔(在較高難度下),敵人會在玩家背後生成,充滿陷阱的關卡設計為痛苦而設計Sigil 2 的與眾不同之處在於其刻意殘酷的設計理念。雖然 Romero 設計原版 Sigil 戰役時確保在極端暴力難度下從手槍開始且不存檔的情況下可以完成,但他有意使 Sigil 2 在相同條件下無法完成——即使對他自己來說也是如此。該戰役在更高難度下的每個關卡都有 Cyberdemon,敵人會在玩家身後生成,周圍是無法逃脫的岩漿坑的危險地板設計,以及一場沒有 BFG 武器的情況下對抗兩個 Cyberdemon 和一個 Spider Mastermind 的最終boss戰。完善收藏Sigil 2 納入官方陣容完善了 Bethesda 在重製版中的正統和半正統 Doom 冒險收藏。該套裝現在包括 Doom、Doom 2、Doom II 的 Master Levels、Final Doom 的兩個部分、MachineGames 的 Legacy of Rust 戰役以及 Romero 的兩個 Sigil 章節。這個全面的收藏為玩家提供了完整的 Doom 體驗,並透過 Nightdive Studios 的重製工作帶來現代化的增強。Doom + Doom 2 重製版內容基礎遊戲:Doom,Doom 2官方擴充套件:Final Doom(TNT: Evilution 和 The Plutonia Experiment)額外內容:Master Levels for Doom II,Legacy of Rust(由 MachineGames 開發),Sigil,以及現在的 Sigil 2重製版開發商:Nightdive Studios發行商:Bethesda完美時機Sigil 2 的加入恰逢 Doom 粉絲的良機,就在 5月15日釋出 Doom: The Dark Ages 的幾周前到來。對於希望磨練技能或只是在等待新前傳時享受更多經典 Doom 內容的玩家來說,Sigil 2 提供了一個理想的挑戰,它忠於原版遊戲的武器和敵人陣容,同時將關卡設計推向新高度。Doom 傳奇的新篇章隨著此次更新,兩個 Sigil 章節現在被正式認可為 Doom 故事的一部分,鞏固了 John Romero 對他三十年前幫助建立的系列的持續影響。這次更新代表了 Bethesda 致力於儲存和擴充套件 Doom 遺產的承諾,確保新內容和社群建立的體驗在這個遊戲史上最具影響力系列的官方框架內得到適當的認可。
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