放爽的

[心得]編寫小說的心得

     樣 的小說會吸引人呢?答案就是只要引起共鳴就好了,在不同的族群當中,每一個人的思想、見解都不盡相同,有人對於武俠方面有一定的興趣,有人對於推理小說, 更有人對於男女之間的戀愛情結很有興趣。但是有名望的人寫出來小說一定會博得大眾喜愛嗎?像是我叫我去看張愛玲的小說,過沒幾天我一定放置在儲藏室永不翻 閱,有些人討厭勵志文學,他就不喜歡戴晨志的作品,假設有人不喜歡武俠系列,他可能不喜歡金庸的任何作品集,更遑論金庸多出名。所以一個人寫好的小說不見 得博得大眾的喜愛,但是只要性質明確,支持者必少不了。
     來 描述小說的架構氛圍,在小說的描述之中,劇本的設計是很重要的。沒有人一開始有辦法將劇本設計得非常複雜、就如同程式設計,假設要你執行一千行的程式,你 不可能一口氣執行完畢再編譯,一定會寫完簡單的主程式或副程式,慢慢編譯找出錯誤,進一步完成它。雖然有些人可以信手拈來一篇大長篇的小說,就如同有些人 對一些大程式可以一氣呵成就不予考慮。那如何設計劇本呢?舉個例子來說,你要出一本王子救公主的小說,你會先規劃下列的步驟:
       王子受到國王徵召→去魔王城→打倒魔王→成功救公主。
       這樣簡單的劇情流程就完成了,在寫小說的時候感覺劇本太過草率,可以添加一點元件讓劇本複雜化: 
       王子受到國王徵召到魔王誠之前,你也可以做個觸發劇情,像是巫師中途唱衰...等之類的要素,讓劇情複雜化,這樣子就變成如下:
       王子受到國王徵召→去魔王城→遇到巫師→到達魔王城→遇到小怪→打倒小怪→初遇魔王→討伐失敗→...等。
      這樣子得話主軸劇本只要一創作出來,你就可以對於分支劇本稍加修正,這是寫小說的方法。
      來 就是小說的組織章程了,在小說得組織中,包括時間、地點、人物、情境四大要素,其中是以人物最為重要,假設你看完金庸筆下的書劍恩仇錄,你看完之後你可能 會忘記在陳家洛遇見香香公主得地點在哪裡,或者是什麼時候,抑或是你可能不知道那時候是怎樣的朝代。雖然我講得非常誇張,不可能看完之後你還不知道什麼朝 代,反而明確告知這是乾隆時期,但是假設把劇情中乾隆這位大人物去掉,再來就是把人民反清復明的義憤填膺思維拿掉,但是告知說這是清朝的乾隆時期,就算你 看完了,你可能忘記這是哪個朝代了。如果你還知道,那你就太認真了。那換個角度來說,當有人談論起書劍恩仇錄時,你一聽到,反而會以主角,或者是重要人物 為出發點開始長篇大論起來,假如你看過的話;但是你不可能先描述中這是哪個朝代,地點在哪裡,因為這根本不是重點。總結來說,以小說來講人物就是所有小說 的中心思想,有人物才會帶動場景、情境,人物描寫得好,或者是壞,就是小說評比的最主要因素。
       於劇本和組織都明瞭的話,再來就是怎樣把小說寫好,要寫一篇小說,說實話,只要是人,就一定會寫小說,只是差別在於好或不好,但是小說一定要描述得生動嗎?這卻不然。例如:
      今天早上起來,刷完牙,去上學,忽然對面有人被撞,在我見義勇為之下將人送到醫院,得到表揚,可喜可賀。
      你可以說這是一篇流水帳日記文,也算一種小說阿〈當然先暫時不考慮字數〉,只不過這小說不受大家青睞。
    假設更改為:
    鈴...的一聲響,畫破周遭的寧靜,無奈得睜開惺忪的雙眼,望著朦朧的天空,只覺得天才濛濛亮,只想多睡一會兒...。
    和上一篇相比,這篇小說會比較有吸引力了,當然不要嗆我說這是寫散文,只是人物情節還沒寫上去而已。
    至於這一篇,以我的拙作〈東方血之印痕〉來說好了:
    無情的鐵鍊絆住巫女的肢體,躺在沾滿鮮紅血跡的平台上,既使用力的想要掙脫,一切都是惘然。霎時間,旁邊的四位巫女輕悄悄的走進來,卻沒伴隨著走路的步伐聲響,彷彿飄浮在空中...。
    這就是伏筆,這樣子添加的話可以凸顯小說的吸引力,當然,性質不同的小說寫法也有不同,這以上是舉例。
    也就是說描述得越是生動,越能得到讀著的青睞,若添加伏筆,可以讓劇情更快進入緊張得氣氛,就是這樣。
    小說的描述重點都講究完畢之後,再來就是怎樣下筆了,劇情組織越完整,創作力當然越好,我由簡單的王子與公主來介紹:
     王子受到國王徵召→去魔王城→打倒魔王→成功救公主。
     大綱都完整之後,我就會想,王子為什麼被徵召?他有怎樣的能力?是因為王子超愛公主嗎?還是王子接受賄賂...等。盡可能把劇本描述的完整,這就可能很好下筆:
     相傳某一個小國,老百姓安居樂業,無憂無慮的生活,但是好景不常,隔壁的魔王覬覦著公 主的美貌,趁半夜夜深人靜時將國王的公主擄走。國王非常生氣,號召全部百姓選出一位勇者要去討伐大魔王,但是沒有一個有這能耐。所幸國王身旁有位王子,他 曾經受到欺凌,發憤而努力習武,而後成為王國的第一勇士,由於公主是王子兩小無猜的玩伴,眼見公主被擄走後沒有下文,就像國王自告奮勇,展開討伐之 旅...。
      就這樣,小說一個段落就完成了,我隨性寫寫的,不要說我寫不好。
     
      說的風格講解完畢之後,再來就是描述小說的忌諱,在寫小說時這種觀點大家都不相同我舉的就是大部分的人物不可以接受的:〈以下劇情鋪陳不只有小說,也有漫畫、動畫、遊戲...劇情橋段。〉
1.場景氛圍和性質不符:
      假設寫一段抒情的小說:一個小女孩,時常照顧母親,有一天,母親死亡,小女孩很傷心,哭著哭著他的眼淚把自己淹死了。
      這種劇本想不讓讀者翻桌都很難,畢竟寫出來是一段感傷、或者是溫馨的劇情,但是穿插著這種誇大搞笑場景,沒有人會滿意的,像這種愚弄讀著的內容,令人不齒。
2.主角性質表現不明:
      這不用我解釋了吧!就是動畫鋼彈seed   destiny,看完之後可以用三字經來形容他了,回想起鋼彈seed這部作品,人見人愛,場景描述得非常深動,戰鬥畫面非常精彩,但是反觀 destiny這部電影,可說是所有鋼彈系列最失敗的作品,一位受到戰爭牽連得可憐小孩,在因緣際會之下駕駛鋼彈,但是擺著正義的思想做出任性的舉動,到 最後描述的像是反派角色,由自由為號召的前任主角去收拾,整篇都把劇本取像在前任主角,至於現任主角呢?如果像是死亡筆記本將主角設定為反派角色,這是一 種創意,受到大眾喜愛〈當然死亡筆記本的愛好者不認同我說主角為反派角色〉。但是這位主角的取景方面少得可憐,反倒是前任主角比較多,況且主角也不主角, 完全沒有主角立場可言。
3.劇本單調沒有創新:
    這就是直接拿膾炙人口的漫畫開刀好了:死神、火影忍者、柯南可以這樣歸類了。我就挑一部火影好了,其他作品就自己體會,不加以贅述。
     看過都知道,在白和再不斬的場景裡面,很明顯是一齣精彩可行,又賺人熱淚,頗受好評,但是之後就沒有那麼精彩了,到卡卡西外傳結束之前,總結這本漫畫也算 是一篇好作品。 但是後來劇情走向單調化,以卡卡西外傳之前,清楚刻劃主角的成長歷程,完完整整描繪出認真,努力可以打敗天才;但是經過了三年後,劇情已 經平淡無奇了,從頭到尾就是主角的九尾強大、螺旋丸所向披靡,已經沒有創新可言了,更何況努力可以打敗天才這個信念已經淡然無存,換句話說你沒有九尾,你 不可能成功;你沒有遺傳到強大的血祭限界──血輪眼,你只是跑龍套的小角色;你是努力天才小李,那你只是客串,如此而已。
    結一 個小說要如何吸引人,添加了我上面講描述的一堆內容後,最後一點,就是哲學的思想。何謂哲學的思想,以勵志文學來講,勵志文學受人喜愛,是在於直接的表現 出來,但是小說得表現就不同,小說得表現是間接的表現出勵志的作品,以火影忍者來說,主角就是表現出堅忍不拔的精神,他那種打破常規,有遠大的抱負頗受大 眾喜愛。或以少林足球來說,少林足球是因為主角為了宣傳少林武功,但四面碰壁,鍥而不捨的想盡辦法召集人,這種行為撼動了人心,以間接的方式激勵人心。至 於感人的作品,也是剖析人的心理層面,像是要做一篇感人的文章,也要有一種讓人移情作用,賺人熱淚,能達到這一點,就是非常成功的小說了。

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