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符文:192

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1#
发表于 2014-3-4 22:18:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:海南
本帖最后由 magicwheel 于 2014-3-5 14:03 编辑

论坛之前对百怒拳的伤害机制争论比较多,小僧就打算把争论给终结了~~~~

半斤茅台后的测试和码字,有误请指正~~~~

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首先在测试前需要明白的事情:

1、dot伤害是在内部建立了高频率的单次伤害,据说频率固定为1/60秒,比如每秒60%的dot伤害,每次就是1%

2、每挂上一次dot伤害都会独立计算是否暴击,如果判定为暴击,那么这次dot伤害全程都计算暴击(PVP玩家应该体会深刻)

3、每挂上一次dot伤害都会以你武器的固定平均DPH为基础来计算伤害,比如你出手的武器DPH为500-1000,那么dot伤害取的DPH就固定为750

4、dot伤害的白字固定0.5秒一跳,相当于是对上个0.5秒内所有30次所有高频dot伤害的汇总

5、在你网速不稳定的时候,比如对怪造成了dot伤害但是网络抽风3秒都没有跳白字,当网速正常后会一次性汇总跳出之前所有的白字

6、上面说的dot伤害为挂在怪身上固定的跨时间dot伤害,那种即时性的dot伤害不在此列,例如劲风煞、烈光波(它们内建的每次高频dot伤害都独立计算是否暴击,并且计算攻速)等等

上边的前言有的来自蓝贴,有的来自网友测试,有的来自小僧自己的测试,喝高了就不一一列举出处了,不过如果有不同意见欢迎来辩

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首先,小僧使用了固定的DPH,让普通攻击(100%伤害)的数值稳定在了305

QQ截图20140304213154.jpg

QQ截图20140304213202.jpg

QQ截图20140304213223.jpg

计算公式:20*(1+1424%)=304.8

实测没问题:

QQ截图20140304212102.jpg

==========================================================

然后,小僧用百怒拳的第一拳测试,按照技能说明,拳法的伤害应为:304.8*192%=585.216

实测没问题:

QQ截图20140304213604.jpg

接下来,第一拳的总dot伤害应为:304.8*60%=182.88

实测要截太多图,小僧就直接说统计结果:

因为网络不稳定,白字每跳的出入就比较大(之前做过N次这种测试,稳定的网络下,白字也是稳定的)

第一次dot伤害汇总:49+49+24+61=183

第二次dot伤害汇总:24+73+49+37=183

第三次dot伤害汇总:24+49+49+49+12=183

第四次dot伤害汇总:73+73+73+56=275

为啥第四次dot伤害是275?因为被判定暴击了,小僧面板爆伤大家也看到了为50%,183*(1+50%)=274.5

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接下来是第二拳,第二拳的dot伤害是多少呢?小僧先shift+左键对空地放出第一拳,然后紧接着用第二拳打心脏

首先,拳法本身的伤害应该也是192%,每拳就是192%/7=27.43%,到我这个模型就是304.8*27.43%=83.6。事实真是如此么???

QQ截图20140304224651.jpg

截一个七拳都没爆击的图不容易啊~~~~这个截图可以完整地看到七拳的伤害,每拳都是89~

实际上,第二拳的拳法伤害约为:89*7/304.8=204%,而不是技能描述的192%

接下来是精彩部分,第二拳的dot伤害。从常理判断,第二拳的dot伤害也应该为60%,也就是汇总后实际伤害为183,事实真的如此么?

实测截图太麻烦了,直接上结果:

第一次dot伤害汇总:619+341+320=1280

第二次dot伤害汇总:294+366+366+183+163=1372

第三次dot伤害汇总:182+366+366+366=1280

这结果是啥意思?首先,304.8*60%*7=1280.16,这就直接说明了第二拳的七小拳中每小拳都能挂上60%的dot,第二拳的dot伤害就是60%*7=420%

为啥第二次测试的伤害不一致?还记得小僧开始说的吗?每次挂上dot伤害都独立计算暴击,这是七小拳中的一小拳暴击了,另外六小拳没暴击:

304.8*60%*6+304.8*60%*(1+50%)=1371.6


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接下来是第三拳的测试,小僧照例shift+左键对空地打出前两拳后,对心脏打出第三拳

首先是拳法本身的伤害:

QQ截图20140304233058.jpg

纳尼?竟然是625?打了N次都是625~~~~~~~

625/304.8=205%

接下来是第三拳的dot伤害,经过测试,和第一拳的dot伤害一模一样,不再复述

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最后的结论:

百怒拳的三拳实际伤害分别为:

第一拳拳法伤害192%,额外附带dot伤害60%

第二拳拳法总伤害约为204%,额外附带dot伤害420%

第三拳拳法伤害约为205%,额外附带dot伤害60%


之所以第二和第三拳采用了“约为”,那是因为伤害数字都是四舍五入的整数,反推回去只能是“约为”。
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YuBaby + 10 膜拜一下~~~
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酷...... + 10 现在才想到我也能给加分.补上
乐乐爱乔 + 10 雅蠛蝶的文章就是犀利
sun4363 + 10 多少次事实证明,大师绝大多数时候是对的!
bearcow + 10 雅蠛蝶、雅蠛蝶。。。
莉亚喜欢高帅富 + 10 灭碟辛苦。好帖

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符文:80

2#
本帖最后由 hellozero 于 2014-3-4 08:04 编辑

顶,这样看来FOF百怒拳的伤害真是逆天的厉害

就算不考虑拳法本体的误差,姑且认作192%, 考虑到9次dot, 相当于是192*3+60*9=1116%武器伤害, 考虑到自带攻速16% 加成

这个伤害远超大部分monk的其他技能输出,而且还产精,触发高击回,lol

一个遗留问题

问什么除了暴击的那一次测试,其他dot只跳了4次,而不是5次?
发表于 2014-3-5 00:00:58 |只看该作者 来自:北美地区
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符文:192

3#
本帖最后由 magicwheel 于 2014-3-5 00:07 编辑
hellozero 发表于 2014-3-5 00:00
顶,这样看来FOF百怒拳的伤害真是逆天的厉害

相当于是192*3+60*9=1116%武器伤害, 考虑到自带攻速16% 加 ...

关于dot的次数问题,那是因为小僧网络抽风

正常情况下是每半秒一跳

卡的时候就不一定了,两秒一跳甚至五秒一跳都有可能

反正每跳都是汇总前面所有的dot伤害

所以只要统计总的伤害就行了

回血的绿字也是同理
发表于 2014-3-5 00:06:09 |只看该作者 来自:海南
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帖子:3684

符文:55

4#
妈妈蝶!暴雪写说明的都是临时工吗?
我看应该请灭蝶师太去应聘好了。

是不是说百怒基础伤害和dot伤害差不多是1:1?神圣技能百分比加成岂不是很流逼的样子?如果再有神圣(秘法)武器的话……神圣和秘法是一种属性吧?
发表于 2014-3-5 00:09:06 |只看该作者 来自:陕西
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帖子:1754

符文:80

5#
chi75 发表于 2014-3-4 08:09
妈妈蝶!暴雪写说明的都是临时工吗?
我看应该请灭蝶师太去应聘好了。

没有,这个测试恰恰是完全符合暴雪的文字说明的

暴雪唯一没有做好的地方是百烈自身本体的说明没有写明确,不过大家如果都清楚是3套组合拳,每拳本体192%就行了

发表于 2014-3-5 00:10:45 |只看该作者 来自:北美地区
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帖子:397

符文:4

6#
哈哈,传说中的终结贴!
我来拿结论了!

热烈庆祝滅蝶大师回归!
那啥,有红包吗{:13_475:}
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magicwheel + 10 喝高了,找了半天才找到红包

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发表于 2014-3-5 00:10:52 |只看该作者 来自:加拿大
你吐槽,或者不吐槽,暗黑就在那,生生不息。
你afk,或者不afk,基友就在那,不离不弃。[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Absinthe-1546/hero/89404584[/armory]

帖子:1104

符文:20

7#

而且这个符文是物理伤害。

适合各种元素加成。


发表于 2014-3-5 00:12:45 |只看该作者 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
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符文:80

8#
ssscjz 发表于 2014-3-4 08:12
而且这个符文是物理伤害。

适合各种元素加成。

这个符文是拳法本体是物理,dot是神圣holy,而且dot 和拳法本体伤害基本是对半开:540: 576

所以最好的办法是用神圣伤害的武器, 然后用+神圣伤害技能的装备这样什么都解决了

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magicwheel + 10 感谢补充,这也是实用的结论

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发表于 2014-3-5 00:14:10 |只看该作者 来自:北美地区
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帖子:9921

符文:123

9#
这个和我测试的两分钟数据出入更大了。。。实测百怒拳和无符文不应该差距有你计算的那么大

我也稳定伤害测一下好了
发表于 2014-3-5 00:14:58 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:1104

符文:20

10#
hellozero 发表于 2014-3-5 00:14
这个符文是拳法本体是物理,dot是神圣holy,而且dot 和拳法本体伤害基本是对半开:540: 576

所以最好 ...



这应该就是目前最佳拳法了吧?

果然神圣系才是僧人们的最终归宿啊。



发表于 2014-3-5 00:19:25 |只看该作者 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/SinToBe-1994/hero/33527367[/armory]

帖子:397

符文:4

11#
BloodyShadow 发表于 2014-3-5 00:10
哈哈,传说中的终结贴!
我来拿结论了!

滅蝶威武!
2.0开荒多喝点,多出点实测哈!{:13_466:}
发表于 2014-3-5 00:25:42 |只看该作者 来自:加拿大
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帖子:153

符文:0

12#
有一种妥妥的会被削弱的感觉
发表于 2014-3-5 00:28:03 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Banach-1233/hero/19316304[/armory]

帖子:3280

符文:15

13#
滅蝶大师的这个测试结果实在是惊人
之前虽然有感觉百怒很猛,用了百怒再用断空,就算多了25%的电伤和15%的断空伤害仍然感觉就算在断空擅长的A怪上面速度依旧不如有飓风转的百怒
原来百怒哥哥你这么无情
打完一套百怒拳总共会造成
600%左右的物理武器伤害
540%的神圣伤害
之前洪荒大师的冈姆测试帖中反映的拳风build,风的输出比还要进一步下调
以开荒和初期到中期作为前提来说的话,百怒拳无疑是最强拳法
可惜现在数据库不全,暴雪还是老样子扭扭捏捏对触发系数和拳法加速闭口不谈
不然就可以一定程度上的对比Beta里面风行的电伤build和现在讨论的很火的神圣伤build了

现在ROS资料片的愿望又多了一条
“滅蝶大师天天喝半斤茅台”
发表于 2014-3-5 01:15:44 |只看该作者 来自:湖北
这个版主很懒,只留下了几句也许已经不合时代的废话。
特别提醒:个人建议寺院众僧发帖时,可加注NGA不得转载(作者为NGA玩家可随意转载),以免引火上身点击见事因
和谐讨论,尊重彼此,我们欢迎五湖四海的朋友前来讨论求证,我们也会以我们的方式,尽可能的保护玩家的利益
听说这年头当个版主还得当个有态度的版主,来人,给我上墨镜!

帖子:3280

符文:15

14#
chi75 发表于 2014-3-5 00:09
妈妈蝶!暴雪写说明的都是临时工吗?
我看应该请灭蝶师太去应聘好了。

很遗憾,虽然神圣与秘法共用抗性,但是这是两种伤害
月光护符上面写着秘法伤害提升X%,而你去锻造个黄护腕,很容易出神圣伤害提升X%

发表于 2014-3-5 01:17:53 |只看该作者 来自:湖北
这个版主很懒,只留下了几句也许已经不合时代的废话。
特别提醒:个人建议寺院众僧发帖时,可加注NGA不得转载(作者为NGA玩家可随意转载),以免引火上身点击见事因
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帖子:1335

符文:109

15#
后排支持滅蝶神僧的研究帖,dot伤害部分好好的补了补课。

不过我对第二击伤害部分有异议

因为伤害是取整的,第二击又是七连击 在武器伤害较小的情况下,每1hit因为四舍五入伤害相差1最后计算总伤的时候就会相差2%~3%,产生误差

我觉得如果要找到正确的第二击武器伤害比率,需要加大武器伤害

如果没错的话,第二击的7连击伤害总和应该也是205%武器伤害
发表于 2014-3-5 02:34:10 |只看该作者 来自:德国
终于送饭来了,奴隶...等等你这个骗子,喵~~
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