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蒸汽男孩 Gabe Newell (因為轉貼到找不到來源了...只好用這種方式...) Gabe Newell以前差不多是個瞎子。這位Valve的締造者飽受富克斯角膜內皮營養不良症的困擾, 這種遺傳病逐漸摧毀了他的角膜。 在06年和07年分別進行了兩場角膜移植手術後,Newell脫胎換骨重獲新生。 "感覺就像置身一個傳奇故事,這些無聲的侵襲不僅使我恢復視力,還讓我比以前看得更遠",他稱, "我時刻提醒自己,未來不僅迅猛而至,且出乎意料。" 於是Gabe Newell成了數字化浪潮中最富有遠見的先知之一。 iTune、Amazon,以及Netflix都在忙著將顧客由實體店吸引到數字發佈業務上, Valve則早就在PC遊戲領域從事此類營生。 Valve的數字發佈平台Steam如今已擁有三千多萬個用戶(帳號), 只有任天堂、微軟,和索尼分別在各自勢力範圍內擁有如此規模的用戶群。 NPD宣稱自去年起,僅就PC遊戲而言,數字發佈已在銷售額上將盒裝實體遊戲拋離身後。 "我覺得Gabe是個天才,他是我見過的最聰明的人之一",EA首席執行官John Riccitiello稱, "他對如何催生神作以及即將經歷的技術變革有相當深入的認識。" Steam控制著PC遊戲數字發佈業務的七成,在線發售EA、Activision這些大公司的PC版遊戲,同時也經營自有品牌。 其科幻背景FPS遊戲《 Half-Life 2》迄今仍保持著媒體評分的最高紀錄(96分;而Halo 2是95分,SC II是93分, Diablo II是88分。不服氣的可以看這裡,81家媒體中有31家為HL2打出滿分)。 這家擁有250名僱員的小公司一直不肯透露財政收支狀況,但Newell自稱"利潤相當可觀","人均利潤率超過Google和蘋果"。 特別是去年,Valve宣稱公司業績同比增長200%。曾有傳言指,某個潛在的收購方看上了Steam平台,要單獨收購這部分業務, 但理所當然地被Newell拒絕了。 Gabe Newell與他在微軟的同事Mike Harrington於96年創立了Valve,之前他們都在微軟待了十幾年。 他們用出售微軟股權得來的資金維持Valve的運作,從頭至尾沒拿過一分錢風投。 起初,Valve從id那裡拿到了Quake引擎的授權,然後用它開發了《Half-Life 1》, 這部處女作於98年上市,當年售出250萬份。 Mike Harrington於2000年離開公司時Newell買斷了他的股份。 因此,Valve完全由私人持有而非公開上市公司,也就沒有義務公開財政收支狀況,也不可能被強行收購。 Valve利用Steam平台和自有的Source引擎鼓勵玩家自創遊戲內容,並幫助這些草根群體走上職業開發道路。 Newell稱他的公司裡有一半專業開發人員都是以製作Mod為職業起點,Half-Life的首席程序員以前是佛羅里達一家華夫亭(甜點連鎖店)的經理。 Steam甚至還能幫玩家掙到錢,某些玩家憑藉TF2遊戲物品特許經營權每週入賬兩萬美元。 Newell稱Steam也能靠發佈電影和音樂輕鬆掙錢,但他覺得這是不務正業,他喜歡能與用戶互動的娛樂內容。 Steam的主營業務是幫助遊戲發行商甩開分銷渠道面向終端用戶直銷旗下作品,發行商能在Steam平台拿到七成毛利; 如果走傳統零售渠道,則只能拿到三成。進駐平台的商家還可直接操作商品定價及促銷折扣,並在第一時間獲得最直觀的反饋。 遊戲市場總規模大約在500億美元左右,PC遊戲只佔其中一小部分。Newell也承認他與手游、體感, 以及Facebook網頁遊戲失之交臂,但"如果我們試圖在每個新興領域都單打獨鬥併力爭上游,可能現在已經破產了",他稱。 懂得有所為有所不為也許就是Newell的成功秘訣。 EA的John Riccitiello對此評論道:"我不知道該怎麼形容這種執著……病態的心無旁騖?" 早在幾年前就有朋友忠告Newell,人還是要有點業餘愛好。於是Newell把車庫騰空,改成一間金屬加工作坊, 配有砂帶打磨機、銑床,以及用於熱處理的鹽浴爐。他要自學成才,成為一名鉗工。 "我覺得對一名整天面對屏幕的人來說,這算是有益的調劑",Newell稱。 他的業餘成果包括iPad金屬站架和手工打造的寶劍(可能還包括題圖中的機槍)。 競爭對手則對Newell的Steam既充滿敬意又心懷恐懼。 雲遊戲平台Gaikai的創建者David Perry將Steam比作遊戲領域的iTunes,有壟斷的趨勢; 全球最大電玩連鎖店GameStop的總裁Tony Bartel則滿口溢美之詞: 「總有人想擠入這個領域,但他們做得都不如Steam那般優雅。」 儘管媒體總將Steam渲染成零售業殺手,但Newell總是很注意與零售業者搞好關係。 光是09年就在零售渠道售出四百多萬份《Left 4 Dead 2》;今年又登陸PS3平台, 為其推出熱門動作解謎遊戲《Portal 2》,該作目前仍以實體零售為主(迄今尚未在Steam平台推出該作的預售)。 |
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