日期:2016/06/15(三)
時間:18:00~21:00
地點:大仁樓200401 PCLab
一、相關規定:
1.每隊成員1~3人。
2.每位成員若曾經在105年1月(含)之前參加『ITSA線上程式設計競賽』,其所屬隊伍作答答對題數必須為3題(含)以下。
各隊隊員限同一學校學生。
3.參賽者可攜帶書籍、手冊、紙本的程式碼。但不可攜帶機器可讀寫的任何軟體或資料,亦不可攜帶自己的電腦、終端機、計算機、電子字典、隨身碟或PDA,並嚴禁使用行動電話及呼叫器,以免干擾其他隊伍作答。比賽進行中,若自己程式碼給他隊使用,為作弊行為,則相關隊伍取消參賽資格。此外,請勿在比賽期間向裁判要求講解題目或詢問答案。
二、競賽規則:
1.
競賽試題以中英文命題,試題至少3題。
2.
競賽時間以3小時為原則;如遇特殊狀況,得延長或縮短競賽時間。
3.
競賽評分系統為PC2。第九版
解題語言: C/C++、Java、Microsoft C#、Microsoft C++,
編譯器版本:gcc 3.4.4 、 g++ 3.4.4 、 jdk 1.6.0_23 、Microsoft (R) Visual C# 2010 Compiler version 4.0.30319.1、 Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.30319.01
程式發展工具:不限定。
4.
採用ACM 的評分方式,凡送繳評審的答案,將會以通過或不通過兩種結果告知參賽者。參賽隊伍以答對的題數作為評斷名次的主要依據,答對題數相同者,以答對題數所耗費時間之總和,作為排名次的依據。答對題目耗費的時間總和,是指競賽開始至送繳答案所經過的時間,以分鐘為單位,再加上該題送繳後但被評審為錯誤的次數乘以20分鐘。答錯的題目所耗費之時間不計。
5.
輸入與輸出資料全為純文字資料,每個輸入資料可能包含多組測試資料,程式必需從檔案一一讀取測試資料,並依規定,將結果輸出。
6.
每隊使用電腦1部,機器需於測試時間內測試完畢。測試內容:登入比賽server、上傳程式碼、觀看比賽結果。
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